• Autor: Filip Němec
Sony pokračuje ve svém tažení na PC platformu, a to nejen aby nalákala hráče na nákup jejich konzole, kde tyto hry vycházejí s předstihem, ale také proto, aby vzhledem k jejich velmi nákladnému vývoji pro ně našla nový trh, jak nedávno poznamenal bývalý šéf PlayStationu Jim Ryan. Vedle skvělých PC portů PlayStation exkluzivit tu ale máme i několik více či méně nepodařených. Do jaké kategorie patří Horizon Forbidden West: Complete Edition, obsahující jak základní hru, tak i skvělé příběhové DLC Burning Shores, zjistíte v této recenzi, ve které se společně podíváme zejména na technická vylepšení a rozdíly oproti PS5 verzi.
zdroj: PlayStation
Akční RPG Horizon Forbidden West vyšlo na PS4 a PS5 v roce 2022 a pro mě šlo o jednu z absolutně nejlepších her roku. Přestože by jej někteří mohli označit jen za větší a hezčí druhý díl bez výraznějších inovací, PS5 mi ukazuje 100% splnění všech aktivit a 61 odehraných hodin… a já nelituji ani jediné minuty. O rok později pak hru doplnilo skvělé příběhové rozšíření Burning Shores, jež více než coby přídavek k Forbidden West slouží jako prequel k dílu třetímu.
A právě obě tyto hry najdete v kompletní edici, která 21. března vyšla na PC a jako všechny PlayStation porty chce být právě tou nejlepší (a zejména nejhezčí) verzí hry. Tento cíl se ale ne vždy splní, vzpomeňme na vyloženě zpackanou PC verzi The Last of Us Part I či technicky nedoladěnou Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Naštěstí je tu ale studio Nixxes, specialisté na portování PlayStation exkluzivit, kteří na počítače přinesli v poslední době precizní PC verze her Marvel's Spider-Man a pokračování Miles Morales. A hned z kraje recenze s radostí propálím, že i tentokrát to dopadlo na výbornou.
zdroj: vlastní
Výhledy do dálky i blízká setkání s robodinosaury vypadají nádherně.
V této recenzi se nechci zaměřovat na hru jako takovou, tedy její hratelnost, příběh a základní mechaniky. Nemohu ale nepřipomenout, proč je, minimálně pro mě, Horizon Forbidden West tak výjimečným dílem. Předně je to příběh, odehrávající se v postapokalyptické budoucnosti, která ale na první pohled vypadá jako minulost. Propracovaná smyčka o domorodých kmenech a padlé moderní civilizaci je originální, poutavá, a navíc trochu nastavuje zrcadlo dnešní společnosti. Příběh si navíc užijete díky kvalitním českým titulkům.
Neméně důležitou součástí úspěchu Forbidden West je i soubojový systém. Nespočet variant luků, samostřílů nebo kuší s ohnivými, výbušnými, elektrizujícími či nakaženými šípy, ale také praky, kopí nebo vystřelovací lana. Nejvíce jsem si ale oblíbil to, na co s tímto arzenálem míříte – robotické nepřátele s nesmírně propracovaným designem a chováním, jejichž tělesné schránky musíte oloupávat jako cibuli, abyste se dostali k energií pulzujícím mechanickým orgánům.
zdroj: vlastní
Design nepřátel vychází z dinosaurů, ale i dalších dnes žijících tvorů. Nejde ovšem jen o přiznanou inspiraci vývojářů, v rámci příběhu má vzhled a chování těchto „zvířat“ své opodstatnění.
V neposlední řadě je to i technická stránka, která byla, tak jako snad u všech PS exkluzivit, téměř bezchybná. Téměř, protože hra vycházela jak na nový PS5, tak i dosluhující PS4, a tak se přeci jen dočkala chtě nechtě nějakých kompromisů. A ty verze pro PC dělat nemusí.
Pokud jste do tohoto úžasného postapokalyptického světa zatím nepronikli, můžete si přečíst naši recenzi Horizon Forbidden West nebo vysvětlení a rekapitulaci příběhu prvního dílu Horizon Zero Dawn.
Na mém dnes vcelku průměrném PC s i5-10400F procesorem, grafickou kartou RTX 3060 Ti a 16 GB RAM běží Horizon Forbidden West: Complete Edition skvěle. Optimální nastavení v mém případě znamenalo zvolit buď nativní 4K rozlišení a střední detaily nebo podle mě vhodnější rozlišení 1440p s vysokými až velmi vysokými detaily, včetně například 16x anisotropického filtrování, to vše podpořeno upscalingovou technologií od Nvidie DLSS. Hra nicméně podporuje i alternativy dalších výrobců: FSR od AMD a XeSS od Intelu. Chybí sice podpora AMD FSR 3, ale vypadá to, že se jí dočkáme dodatečně.
zdroj: vlastní
Jak je u PlayStation exkluzivit dobrým zvykem, hra obsahuje propracovaný fotografický režim.
Druhou konfiguraci s nižším rozlišením a vysokými detaily, kterou jsem si já osobně zvolil, mi ostatně doporučoval software mé grafické karty GeForce Experience, nabízející pro Forbidden West Game Ready ovladače schopné navrhnout a rovnou nastavit pro vybrané hry optimální nastavení. Nutno dodat, že v obou případech snímkovací frekvence oscilovala kolem dobře hratelných 50 fps.
Jak jsme u Nixxes portů zvyklí, hra umožňuje svobodně upravovat míru detailů jednotlivých prvků a můžete si tak mix nastavení určit zcela podle sebe. Velkou výhodou jsou také změny projevující se v reálném čase, takže lze okamžitě na vlastní oči vidět, co jaká změna nastavení udělá s kvalitou obrazu. Trochu mi chyběl celkový ukazatel vytíženosti VRAM, který vám dává alespoň obecný přehled o tom, kolik máte ještě volného výkonu. Na druhou stranu ne vždy spolehlivě funguje, takže jeho absence je možná záměrná.
zdroj: vlastní
Změny v nastavení grafiky se projevují v reálném čase.
Dobře vyřešené je také načítání shaderů, což byl jeden z velkých problémů například PC portu The Last of Us Part I. Úvodní zhruba minutu dlouhý loading (v závislosti na výkonu vašeho počítače) by měl být vše, co vás v tomto smyslu ve hře potká. Zbytek si Forbidden West kompiluje na pozadí pomocí jader procesu, které aktuálně nejsou zatíženy.
Podobně šikovně jsou vyřešeny také loadingy. Pokud máte ve svém PC nějaký rychlejší SSD disk (a také solidní CPU, vysvětlím později), hra se vám spustí za zhruba 6 sekund, což je ještě o necelou sekundu méně než v případě PS5 verze. Může za to příkladné využití technologie Direct Storage, která nepoužívá pro dekompresi souborů GPU, což je standardní postup, ale CPU. Podle magazínu Digital Foundry, jenž s vývojáři detailně rozebíral technologické pozadí portu, není aktuální způsob fungování GPU dekomprese vhodný a je tak lepší využít procesor než výkon grafické karty (rychlost načítání díky tomu nezávisí jen na rychlosti SSD, ale také výkonu vašeho procesoru). Další z důkazů, že v Nixxes o své práci skutečně přemýšlejí a nepoužívají na portování PS exkluzivit jen nějakou univerzální šablonu.
zdroj: vlastní
Přestože svou rozlohou se hra ani omylem nechytá třeba na ty největší díly série Assassin’s Creed (oproti AC: Valhalla je zhruba poloviční), nabízí skvělý poměr mezi velikostí světa a jeho detailností.
Pokud jste majitelem stolního počítače a chtěli jste vědět, jestli se PC port povedl, tak ano, rozhodně povedl. Ale co když máte i PS5? Vyplatí se vám hru rozehrát znovu na PC, respektive dostanete k tomu něco navíc? Taktéž ano, jako v případě třeba obou Spider-Manů jde totiž o vizuálně nejlepší verzi hry (zároveň ale nečekejte nijak zásadní rozdíly). Opět se opřu o tvrzení odborníků na technické prvky, redakci Digital Foundry, podle jejichž rozboru vám bude stačit lehce nadprůměrný počítač, s grafickou kartu řekněme na úrovni GeForce 3070, abyste mohli benefity PC verze využít.
Obecně lze rozdíly zaškatulkovat zejména do lehce kvalitnějších textur, většího množství detailů v prostředí (především v dálce) a lepšího vyhlazování. PS5 verze kupříkladu umožňuje anisotropické filtrování na úrovní zhruba 4x, zatímco PC verze až 16x. Stejně tak vyhlazování nabízí kromě DLAA i SMAA také TAA, které se mě osobně osvědčilo jako nejlepší volba.
zdroj: vlastní
Hlavní rozdíly jsou především v detailech v dálce, zejména při srovnání s PS5 režimem věrnosti se ale očividné rozdíly hledají velmi těžko.
Jako vždy samozřejmě nechybí podpora DualSense ovladače, takže ani na PC nepřijdete o nic z haptické odezvy a adaptivních triggerů. A protože jde o PlayStation exkluzivitu, využití těchto funkcí je zde naprosto příkladné – napínání tětivy luku díky odezvě triggerů cítíte na prstech, zatímco vám v rukou poskakuje právě ta část ovladače, která je namířena směrem k obrovskému a dupajícímu tallneckovi.
Tradiční je taky podpora širokoúhlých až super ultra širokoúhlých monitorů (až do poměru 32:9) a co je nejlepší, zapnout jiný formát můžete i v případě, že takový monitor vůbec nemáte. Obraz se sice logicky zmenší a oříznou ho dva černé pruhy, ale vy si budete moci užít panoramatický výhled na úžasné scenérie, kterých je svět Horizon Forbidden West plný.
zdroj: vlastní
Formát 32:9 na běžném monitoru.
Přestože platí, že na PC jde skutečně o tu nejlepší verzi hry, nerad bych ji příliš idealizoval. PS5 verze Forbidden West je jako snad všechny konzolové PS exkluzivity při svém vydání, ale i několik let potom, dechberoucí ukázkou fantastické optimalizace. Běžný hráč si tak rozdílů v kvalitě obrazu vlastně vůbec nemusí všimnout, protože samotná srovnávací základna i dnes vypadá stále úchvatně. Ten největší benefit tak vlastně není na statických obrázcích vidět – nemusíte totiž nyní složitě volit mezi lepším obrazem a vyšším snímkováním, protože i na slabší PC sestavě dostanete v podstatě stejnou kvalitu obrazu a současně 50 až 60 fps. To na PS5 není možné.
zdroj: vlastní
Horizon Forbidden West má dechberoucí detaily obličejů.
Zároveň nemohu zapomenout zmínit i přeci jen nějaké ty drobné problémy. Občas jsem si všiml problematického vykreslování odrazů ve vodě, drobného problikávání nebo nevykreslení textur a pozdě doskakujícího osvětlení v interiérech. Jde však o velmi ojedinělé problémy, nad kterými nemám problém přimhouřit oko vzhledem k tomu, o jak rozsáhlý a nádherně detailní open world jde.
Nezbývá mi nic jiného než závěrem recenze vyslat směrem k Sony dvě přání. Za prvé, aby všechny porty PS exkluzivit dopadly takto (zatím to totiž rozhodně není pravidlem), a zároveň by bylo skvělé připravit cross-platform podporu pro přenos uložených pozic. Rád bych totiž na PC rozehrál Forbidden West s mou nádherně vymaxovanou Aloy v režimu New Game+ a nezahazoval 61 odehraných hodin na PS5, i když chápu, že PC porty jsou primárně pro hráče těmito hrami nepolíbené.
zdroj: vlastní
A obličeje ještě jednou, tentokrát z větší blízkosti. Na pleti Aloy můžete vidět nádherné detaily kůže nebo drobné chloupky na obličeji (ano, i ženy je mají, zejména v postapokalyptickém světě).
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytla česká pobočka PlayStation.
Skvěle optimalizovaný port, který ukazuje své plody i na slabších sestavách. Pokud jste zatím Forbidden West nehráli, rozhodně toto skvělé dobrodružství doporučuji.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB | AMD Radeon RX 5500XT, 4 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 5700 |
| Operační paměť | 16 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 150 GB SSD | 150 GB SSD |
• Zdroj: Steam (26. 3. 2024)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |