• Recenze
• Autor: Filip Němec
Sony pokračuje v restaurování svých největších klenotů, mezi něž Horizon Zero Dawn z roku 2017 bezpochyby patří. Úchvatný a originální postapokalyptický svět plný robodinosaurů a primitivních kmenů, který ve svém příběhu nabízí trefnou sebereflexi pro lidstvo samotné. Přináší ale tenhle remaster podstatná vylepšení, nebo stačí zůstat u kompletní edice z roku 2020? Na všechny novinky Horizon Zero Dawn Remastered se podíváme v této recenzi.
zdroj: PlayStation
Horizon patří k mým nejoblíbenějším novodobým PlayStation sériím (první díl se zrodil „až“ na PS4). Druhý díl Forbidden West byl úžasnou evolucí, zatímco rozšíření Burning Shores všechny fanoušky série skvěle navnadilo na pravděpodobně závěrečný třetí díl. Je neuvěřitelné, kam se až série posunula, z komorního vyprávění o vyvrženkyni Aloy, která nikdy nepoznala svou matku, až k dobrodružství téměř vesmírných rozměrů. (Pozor spoiler) Na konci Horizon Forbidden West jsme totiž zjistili, že se k Zemi blíží umělá inteligence Nemesis a Aloy ji se svým týmem bude muset v Horizon 3 zastavit (Konec spoileru).
Snad možná právě proto jsem se na remaster komornějšího prvního dílu těšil. Zopakovat si (v mém případě už potřetí) úžasný příběh o zrození hrdinky Aloy a ke svému překvapení zjistit, že hratelnost za ta léta vlastně tolik nezestárla. A příběh? Ten zůstává nejen neuvěřitelně nadčasový, ale nastavuje také zrcadlo dnešní společnosti.
zdroj: vlastní
Dějová linka o pádu lidské civilizace je sice v kontrastu s problémy domorodých kmenů postapokalyptického 31. století, postupně ale zjistíte nejen to, že lidstvo se jen tak nezmění, ale také že hříchy „the old ones“ jsou hrozbou i v budoucnosti.
Pokud jste zatím s touto sérii neměli tu čest (mimochodem, nestydíte se ani trochu?), Horizon Zero Dawn se odehrává v postapokalyptické budoucnosti, v níž došlo kvůli lidské chybě k vyhlazení všeho života na Zemi. Ze záhadných důvodů ale přeci jen něco přežilo, v ruinách starého světa se ovšem kromě zvířat a lidí, kteří se sdružují v primitivních kmenech či prvních městech, pohybují také robotická zvířata připomínající třeba dinosaury.
V kůži Aloy, která je vyvržena ze svého kmene, protože je takzvaně „bez matky“ a ty jsou pro kmen Nora posvátné, tak budeme nejen prožívat postapokalyptickou současnost 31. století, ale také zkoumat a odhalovat minulost, jejíž hříchy se bohužel dotýkají i současného světa.
zdroj: vlastní
Největší a také nejsilnější predátor světa Horizon Thunderjaw. Souboje s ním jsou monumentální bossfighty na několik minut.
Není to ale jen příběh. Na první pohled přineslo Horizon Zero Dawn povědomou hratelnost akčních adventur s RPG prvky v otevřeném světě, hra ovšem excelovala nejen úžasným ztvárněním Země, která se pomalu zotavuje z velkého neštěstí, ale také vším, co v ní žije. Hlavní devízou byli právě robodinosauři a napínavé souboje s nimi, v nichž musíte každého nepřítele oloupat jako cibuli o jednotlivé kusy brnění, zbraní a pod tím schovaných součástek. V této recenzi se ale nebudeme zaměřovat na hratelnost nebo příběh, ale zejména na vizuální a technické novinky Horizon Zero Dawn Remastered, kterých není málo.
Hezčí grafiky si všimneme na první pohled, dílčích změn ve vizuálu je ale nečekaně velké množství. Tou možná nejviditelnější je kompletně přepracovaná flóra. Kromě lepších textur se nejrůznější porosty dočkaly vylepšených stínů, geometrie, ale také lepší interakce s prostředím, ať už jde o vítr nebo pohyb postav. Na statických screenshotech jde zejména o jejich hustotu, při hraní vás ovšem překvapí živost a realističnost na úrovní druhého dílu Forbidden West. Ten se stal pro studio Nixxes, které za remasterem stojí, jakýmsi etalonem kvality, k němuž se snažili dostat co nejblíže.
zdroj: vlastní
Hustota porostů, realističtější nasvícení, bohatší mraky nebo detailnější textury. To jsou rozdíly, kterých si všimnete na první pohled.
Vývojáři se ale mnohdy pustili přímo i do úprav světa. Podívali se například na původní koncept arty a nyní, díky většímu množství využitelného výkonu, přiblížili některé lokace původním představám autorů ze studia Guerrilla Games, s nimiž na remasteru úzce spolupracovali. Totéž pak proběhlo také u měst a osad. V místech, které se zdály prázdné či nepřirozené, přibylo více objektů a detailů, došlo ale také k navýšení počtu NPC postav. Ty navíc jen nepostávají, ale žijí vlastním životem, což třeba takový Meridian, největší město v Zero Dawn, výrazně mění k lepšímu.
Pokud se podíváte blíže na srovnávací screenshoty, všimnete si, že řada objektů vypadá jinak nebo je nahrazena úplně jinými. Vývojáři totiž dostali k dispozici knihovnu textur, materiálů a objektů z Forbidden West, kterými nahradili ty původní ze Zero Dawn. U řady z nich pak ještě dělali dílčí úpravy, aby více odpovídaly původní estetice.
zdroj: vlastní
Jak můžete vidět, řada modelů stromů byla nahrazena jinými, stejně jako některé květiny. Stalo se tak ale jen v některých místech, aby byla ještě více podtržena diverzita jednotlivých biomů.
To zní samozřejmě skvěle, přesto si nemůžu nevšimnou, že ke změně „vizuální identity“ přeci jen došlo. Veškeré porosty nebo listy jsou nyní zelenější, což právě připomíná grafiku Forbidden West, zatímco původně bylo prostředí Zero Dawn laděno více do teplejších oranžových tónů. Osobně se mi změna příliš nezamlouvá, ale jde spíše o subjektivní dojem, a je pravda, že bez přímého srovnání bych si toho nevšimnul.
Kromě porostů nebo objektů se kompletní obměny textur dočkal také terén. Zejména cesty tak vypadají daleko lépe a po vzoru DLC Frozen Wild se nyní pod nohama postav deformuje sníh i v oblasti základní hry. Autoři šli ale ještě dál a přidali i deformaci písku. A tam, kde se textury z Forbidden West nehodily, došlo na tvorbu úplně nových, třeba pro podlahy budov ve zmíněném Meridianu. Skutečně příkladný přístup, který už je podle mě na pomezí remaku.
zdroj: vlastní
Teplejší oranžové tóny nahradily sytě zelené barvy, které vizuál sjednocují s Forbidden West.
Nejsou to ale jen základní kameny grafiky jako textury, co bylo vytvořeno od píky. Vývojáři sáhli i do animací nebo zvuků. Lepší textury obličejů by totiž tolik nevynikly se sedm let starými animacemi, přímo Guerrilla Games, tedy původní autoři hry, tak znovu nahráli přes 10 hodin rozhovorů, aby povídání postav bylo co nejblíže tomu, co známe z druhého dílu.
Lepší zážitek ze hry tak přináší právě i nové animace obličejů, které jsou při rozhovorech často zabírány velmi detailně a vzpomínám si, že už v původní hře vypadaly právě rozhovory oproti zbytku hry trochu prkenně a uměle. Nyní vše působí daleko lepším, lidštějším dojmem a jde o další střípek do skládačky, díky kterému tenhle remaster opravdu voní svěžestí.
zdroj: vlastní
Na to, že jde o remaster, vypadají tváře a jejich animace výborně. Hra obsahuje přes 3100 dialogových voleb, takže nový motion capture rozhovorů je vítaným vylepšením.
Je toho zkrátka spousta, co bych chtěl zmínit a možná ještě víc, čeho jsem si zatím nevšimnul. Nejen Aloy ale i ostatní postavy nyní třeba reagují na chlad nebo vítr, líbí se mi sníh lepící se na oblečení, výrazně realističtější nasvícení, podpora DualSense ovladače, kompletní úprava zvuků podporující 3D audio engine PlayStationu 5 a zapomenout nesmím ani na oblohu, která je taktéž generována pomocí nástrojů z Forbidden West.
zdroj: vlastní
Obloha v Horizon Zero Dawn Remastered třikrát jinak. Nástroj Nubis grafického enginu Decima vytváří volumetrická oblaka, která si lze snadno splést s těmi skutečnými.
Samozřejmě nemohu pět jenom chválu, i když kritika bude velmi mírná. Snad nejvíce mi vadí stále relativně krátká vykreslovací vzdálenost, která ovšem neodhaluje nově vyskakující trsy trávy, ale většinou jen drobnější stíny. Pozornější diváci si také všimnou zvláštních artefaktů v pozadí při rychlém střídání scén v rozhovorech, což je drobnost, která trápila jak původní hru, tak i Forbidden West. A vrátit se musím také k pozměněné stylizaci, kdy je svět výrazněji do zelena oproti originálu.
Přiznávám, že po oznámení remasteru jsem si říkal, že je možná zbytečný, na PS5 totiž původní hra běží v 60 fps a nutno dodat, že i dnes vypadá na své stáří opravdu neskutečně dobře. Jak jste se ale už dočetli, v Nixxes jen nepřeleštili textury, ale sáhli do samotných základů hry.
zdroj: vlastní
Pohled do údolí ráno, přes den a v noci.
Na PS5 navíc nabízí remaster tři režimy zobrazení (podobně jako Forbidden West na PS5) umožňující 30, 40 nebo 60 fps, což se odráží zejména na rozlišení, které je v případě 30 fps nativní 4K, zatímco u 60 fps dopočítávané 4K ze zhruba 1800p. Upscale je ale natolik zdařilý, že mohu s klidem doporučit právě 60 fps performance režim, drobné nedostatky totiž zamaskuje skvělý antialiasing opět z Forbidden West. Mimochodem, jak zjistila redakce Digital Foundry, pokud máte televizi nebo monitor podporující VRR, dojde k odstranění frame rate stropu na 60 fps a snímkovací frekvence jde dále přes tuto hodnotu, pokud to tedy výkon PS5 a složitost scény dovolí. Majitelé PS5 Pro pak dostanou ještě lepší vizuální zážitek díky dalším režimům.
Horizon Zero Dawn Remastered ale vychází také na PC. Tuto verzi jsem sice otestovat nemohl, ale vzhledem k tomu, že remaster připravuje právě studio Nixxes, tedy mistři v portování PS exkluzivit na počítače, v zásadě nepochybuji o skvělém výsledku. Počítat můžete s podporou technologií NVIDIA DLSS 3 a AMD FSR 3.1.
zdroj: vlastní
Bohatší a detailnější svět je poznat na první pohled, přesto i dnes vypadá původní hra více než dobře.
I když jsem byl při oficiálním oznámení remasteru zklamaný, že nejde o spekulovaný remake, vlastně jsem ho svým způsobem nakonec dostal. Horizon Zero Dawn Remastered totiž není klasickým remasterem, kde pomocí AI vylepšíte textury, nahodíte novější antialiasing a hurá do světa za plnou cenu. Tenhle titul dostal maximální možnou péči, která v určitých ohledech připomíná spíše práci na remaku. Vývojáři se totiž nebáli přepracovat samotné základy technického řešení a co je skvělé, nic u toho nerozbili, což nepovažuji u 7 let staré open world hry za samozřejmost.
Navíc pokud patříte mezi majitele buď úplně původní hry či kompletní edice bez ohledu na platformu (PS4, PS5 nebo PC), za 10 dolarů, tedy asi 230 Kč, můžete upgradovat na remasterovanou verzi, což beru vzhledem k výčtu změn jako více než dobrou nabídku. Hra pochopitelně obsahuje stejně jako kompletní edice skvělé DLC Frozen Wilds i možnost importovat uložené pozice, takže můžete s nově nalíčenou Aloy pokračovat tam, kde jste před lety skončili nebo se pustit do tohoto dobrodružství v režimu New Game+.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Někdy Horizon Zero Dawn Remastered působí jako úplně nová hra. Obrázek 2: Odlesky vody nebo ledu jsou oproti původní hře na zcela jiné úrovni.
K dokonalosti Horizon Zero Dawn Remastered chybí snad už jen nový obsah. Nic velkého, jen nějaké pomrknutí od vývojářů, kteří celé ty roky jistě drží v šuplíku nějaký nedokončený vedlejší quest či alespoň deníček, který by Aloy mohla najít. To už jsme ale skutečně spíše ve vodách remaku. Pokud vlastníte původní hru a chtěli byste si ji zahrát znovu, upgrade za 10 dolarů se rozhodně vyplatí, a pokud jste ještě s Aloy neměli tu čest… tedy, na co ještě čekáte?
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PS5 verzi hry, kopii pro recenzi poskytla společnost Sony. Všechny srovnávací screenshoty byly pořízeny na PS5 v režimu kvality.
Fantastický remaster. Studio Nixxes předvedlo úctyhodný cit pro detail a zejména technické mistrovství při restaurování ne zas tak staré klasiky.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB | AMD Radeon RX 5500 XT, 4 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 5700 |
| Operační paměť | 16 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 135 GB SSD | 135 GB SSD |
• Zdroj: Steam (30. 10. 2024)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |