• Autor: Filip Němec
Vývojáři měli poslední týdny pracovat přesčas, aby vytvořili demoverzi pro Sony.
zdroj: Naughty Dog
O nejnovější hře studia Naughty Dog toho zatím příliš nevíme, spíše jsme se v posledních měsících dozvídali, že s jejím vydáním nemáme počítat příliš brzy. Nyní ale přišel se zajímavými informaci respektovaný herní novinář Jason Schreier, podle kterého vývojáři posledních 7 týdnů pracovali přesčasy, aby stihli připravit demoverzi pro Sony.
Ta prý poté posoudí stav hry a stanoví další harmonogram vývoje a jejího vydání. Podle Schreiera nejsou nařízené přesčasy kvůli tvorbě hratelné ukázky ve studiu Naughty Dog ničím novým, stalo se tak prý i v případě The Last of Us Part II nebo Uncharted 4: A Thief's End. Vůbec poprvé však podle Schreiera šlo o situaci, kdy přesčasy byly nařízeny celému studiu, a ne pouze vybraným týmům.
Přesčas se prý pracovalo od října a důvodem mělo být překročení několika termínů a tím pádem zpoždění vývoje. Demo je ale prý již dokončeno a přesčasy zrušeny, vývojáři se však podle Schreiera obávají, že se mohou opět vrátit. Zatímco za normální situace mohou být zaměstnanci studia v kancelářích jen 3 dny v týdnu a zbylé dva dny pracovat z domu, při přesčasech museli být ve studiu přítomni 5 dní v týdnu a pracovat o 8 hodin za týden více.
Důležitým zjištění Schreiera je také to, že aktuálně má být interně plánováno vydání Intergalactic: The Heretic Prophet na polovinu roku 2027. Právě z toho ale prý pramení nejistota vývojářů kvůli dalším přesčasům, údajně by totiž mohli mít pocit, že se takové datum nemusí stíhat. Podrobněji se hře věnujeme v článku Intergalactic: The Heretic Prophet – Vše, co potřebujete vědět.
• Zdroj: bloomberg.com