• Autor: Filip Němec
Hlavními tématy hry by měla být samota a náboženství. Intergalactic: The Heretic Prophet se neustále vyvíjí a spolu s tím se mění i podoba hry.
zdroj: Naughty Dog
Po delší odmlce, která následovala po oznámení novinky studia Naughty Dog koncem roku 2024, se konečně o očekávané akční adventuře Intergalactic: The Heretic Prophet dozvídáme něco nového. Vše se odehrává na smyšlené planetě Sempiria v alternativní realitě vzdálené 2000 let od současnosti, která vznikla odštěpením od naší reality, a to v osmdesátých letech minulého století. To by mělo vysvětlovat řadu popkulturních narážek a skutečných značek jako Adidas nebo Porche z úvodního traileru. Vžijeme se přitom do lovkyně odměn Jordan A. Mun, která se na planetu Sempiria vydává najít svůj cíl. Vše ale komplikuje skutečnost, že ze Sempirie se již léta nikdo nevrátil živý.
Kreativní ředitel studia Naughty Dog Neil Druckmann v rozhovoru s režisérem Alexem Garlandem (28 dní poté) dále prozradil, že příběh Intergalactic: The Heretic Prophet by měl být o samotě, víře a náboženství. Na planetě Sempiria totiž kdysi žila pokročilá náboženská civilizace, v jeden moment ale kontakt s ní okolní vesmír ztratil a nikdo neví, co se stalo, přičemž pro Jordan má být obtížné se zorientovat v tom, co se na planetě událo i kvůli odlišnému jazyku či zvyklostem jiné kultury.
Velkým tématem by ale měla být také samota, zatímco v předchozích hrách studia (The Last of Us, Uncharted) jste totiž k sobě většinou měli nějakého parťáka, v Intergalactic budeme na vše sami a ona samota k nám prý bude promlouvat hned několika způsoby. „V našich předchozích hrách měl hráč vždy parťáka, se kterým mohl mluvit. Tentokrát ale chci, aby se cítil ztracený, sám a zmatený v místě, jehož historii ani osud nelze na první pohled pochopit,“ vysvětluje Druckmann téma samoty.
zdroj: Naughty Dog
Kromě vesmírné lodi značky Porsche jsme v úvodním traileru viděli také CD přehrávače od Sony nebo botasky Adidas.
Druckmann v rozhovoru zmiňuje také četné kontroverze kolem druhého dílu The Last of Us, za které prý může on, protože on učinil rozhodnutí, jež příběh The Last of Us Part II směřovala takovým způsobem, že někteří hru nyní milují a jiní ji nenávidí. Zejména v době před vydáním hry, kdy kvůli leakům unikla základní zápletka, z toho měl Druckmann velmi špatnou náladu, v rozhovoru to ale rozebírá už se značným nadhledem.
S nadsázkou tak zmiňuje, že pro změnu chtěl udělat hru, která nebude kontroverzní, a tak si vybral téma, jež nikoho nezajímá – víra a náboženství. To samozřejmě říká s velkými uvozovkami, protože do jisté míry očekává, že právě i toto ukotvení příběhu, či způsob jakým jej zpracovává, kontroverzní nakonec být může. Naznačuje totiž, že budeme opět zkoumat morální dilemata.
Že se na téma náboženství nedívají jen okrajově, dokládá také to, že v rámci psaní příběhu vymysleli náboženství kompletně nové a zmapovali jeho fiktivní historii v rámci 2000 let. Nechybí tak jeho vznik, vzestup, následný pád i třeba vytvoření proroka, přičemž tento „heretic prophet“ (v doslovném překladu kacířský prorok) figuruje v samotném podtitulu hry a dost možná se s ním také setkáme.
Intergalactic: The Heretic Prophet Announcement Trailer
zdroj: Naughty Dog
Oznamovací trailer zveřejněný 13. 12. 2024 na udílení cen The Game Awards 2024.
Druckmann rovněž v rozhovoru zmiňuje, že jde o velmi komplexní projekt, a tak se Intergalactic: The Heretic Prophet neustále vyvíjí, díky čemuž zatím není úplně jasné, jak bude nakonec hra vypadat. Z toho lze nicméně usuzovat, že vývoj hry je stále ve svém začátku a v dohledné době se ji jen tak nedočkáme. Druckmann nicméně slibuje „nejpropracovanější hratelnost v historii studia,“ tak se snad máme na co těšit.
Podrobněji se hře věnujeme v článku Intergalactic: The Heretic Prophet – Vše, co potřebujete vědět.
• Zdroj: YouTube (Sony), wccftech.com, polygon.com