• Recenze
• Autor: Filip Němec
Pavoučí muž, respektive v tomto případě rovnou dva pavoučí muži, doskákali se zpožděním na PC. Peter Parker a Miles Morales musí spojit síly proti několika ikonickým komiksovým protivníkům a u toho ještě vyřešit svůj osobní život. PC verze má ale ještě dalšího nečekaného nepřítele, při vydání hry si totiž řada hráčů stěžovala na problematickou optimalizaci a řadu bugů. Pojďme se společně podívat, jak PC port skvělé komiksovky Marvel's Spider-Man 2 dopadl.
zdroj: Sony
Na počítače už vyšly oba předchozí díly série: Marvel's Spider-Man v remasterované verzi a také následný díl Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Jednička ve své době atakovala mnoho cen za hru roku a po dlouhé době šlo konečně o podařenou hru podle komiksů. Petera Parkera poté v navazujícím díle vystřídal mladík Miles Morales. Oba hrdinové tedy mají představení za sebou a ve dvojce tak mohli spojit síly, což autorům dovolilo vhodit před ně ještě větší výzvy, tedy zejména více komiksových padouchů. Prostě pastva pro oči komiksového fanouška a ráj pro ruce a mozek milovníků akčních adventur.
zdroj: vlastní
Spider-Man je zpět a hned ve dvou podobách, každý s jinými schopnostmi.
Hodnocení původní PS5 verze druhého dílu 90 bodů ze 100 na serveru Metacritic asi nenechá nikoho na pochybách, že se tohle pokračování prostě podařilo. Dvojka ještě více vyšperkovala perfektní soubojový systém, který je příjemně komplexní a díky pohybovým možnostem obou Spider-Manů má i nádhernou choreografii. Herní svět překypuje aktivitami, příběh i přes lehkou předvídatelnost neustále graduje a skvěle odsýpá, opět navíc výborně mixuje napínavý a nebezpečný životní styl superhrdinů s mnohdy obyčejným životem zdánlivě prostého člověka, který musí řešit nájem, lásku nebo zaměstnání.
Jinak řečeno, Spider-Man 2 podle mě nakonec posbíral méně cen za hru roku nejspíš kvůli tomu, že byl onálepkován jen jako větší, lepší a hezčí pokračování bez něčeho zásadně nového. S odstupem času se ale můj názor nezměnil, tohle je totální nářez pro fanoušky akčních adventur a kreslených sešitů.
zdroj: vlastní
Soubojová „choreografie“ je naprosto úchvatná a ani po dohrání hlavního příběhu vás nepřestane bavit ji sledovat.
Vše výše zmíněné se týká také PC verze, jenže je tu jeden poměrně velký problém, který jsem popravdě vůbec nečekal. Port pro počítače totiž od jeho vydání trápí řada technických problémů, bugů a celkově horší optimalizace, která se mimo jiné projevuje i v často pekelných nárocích na výkon. Do hraní Marvel's Spider-Man 2 jsem se nicméně pustil až zhruba týden po vydání hry a v tu dobu už bylo k dispozici několik opravných patchů, jež některé problémy eliminovaly, ale stále to rozhodně není to ladné skákání New Yorkem, které jsem čekal.
Začnu tím patrně nejhorším a tím je celkově špatná optimalizace, která se projevuje zejména vysokými požadavky na výkon. Hráči s nejrůznějšími sestavami, včetně těch nejvýkonnějších, které by papírově měly na hru bez problémů stačit, si stěžují na nízkou snímkovací frekvenci, pády hry a další problémy. A nevyhnulo se to ani mě.
zdroj: vlastní
Při společných potyčkách se oba Spider-Mani rádi pozdraví, a to klidně i uprostřed bitvy.
Přestože můj počítač není stroj udávající nejnovější trendy, s procesorem i5-10400F, grafickou kartou RTX 3060 Ti a 32 GB RAM zvládá třeba otevřený svět Kingdom Come: Deliverance 2 na 4K rozlišení a vysoké detaily, přičemž PC remaster prvního Spider-Mana zvládnul na 4K rozlišení, vysoké až maximální detaily a to vše se zapnutým ray-tracingem. A Spider-Man 2? 4K ne, pouze 1440p. Vysoké detaily také ne, jen střední a zapnutý raytracing? Ani omylem! To vše na nestabilních 30 fps.
Ano, samozřejmě že jde o jiný a modernější titul, prostředí hry je ale velmi podobné, engine také, a tedy i celková náročnost na výkon. To ostatně dokládají také oficiální HW požadavky hry, které jsou v podstatě totožné s remasterem prvního dílu.
zdroj: vlastní
Hra vypadá dobře zejména v soubojích, ale právě při nich problémy se snímkovací frekvencí zamrzí nejvíce.
Musím říct, že už to samo o sobě by mě odradilo od toho pokračovat v hraní, zejména pokud bych měl hru na PlayStationu 5. Problémy nicméně pokračují, i když se u mě asi projevila přítomnost několika patchů, a tak nebyly až tolik zásadní. Přesto seznam není krátký, všímal jsem si třeba relativně velkého množství chyb v nasvícení a problikávání efektů světla a stínů.
Překvapily mě také občasné problémy se zvukem, zejména jeho synchronizací s obrazem, což je frustrující hlavně při rozhovorech nebo akčních pasážích. Poklesy snímkování, které jsou občas náhodné a dějí se i v momentech, kdy se toho paradoxně na obrazovce příliš neděje, jsem pak zaznamenal bohužel i při cutscénách.
zdroj: vlastní
Hra rozhodně nevypadá špatně ani na střední detaily, moje PC sestava nicméně obyčejně zvládá nabídnout minimálně srovnatelné, ale většinou lepší grafické zpracování než PS5 verze většiny her, což se tentokrát bohužel nestalo.
Ideálně prý ostatně nefunguje ani ray-tracing, ale ten jsem pořádně vyzkoušet nemohl, protože po jeho zapnutí byl u mě Spider-Man 2 v podstatě nehratelný. O rozbitosti hry hovoří také upscalery jako Nvidia DLSS nebo AMD FSR, které často dělají zázraky, ale v tomto případě fungují na každé sestavě trochu jinak a já jsem nakonec po dlouhém experimentování upscaler, alespoň prozatím, vypnul, čímž jsem paradoxně dostal plynulejší herní zážitek. Co se mi naopak úplně vyhnulo, jsou pády hry, které údajně také nejsou ničím ojedinělým, ale mě naštěstí nepotkal ani jeden.
Podobné problémy trápily v minulosti řadu PC portů PlayStation exkluzivit (nejhůře na tom byl PC Port The Last of Us Part I), ale většina těch povedených měla naopak společného jmenovatele – studio Nixxes Software. A byly to právě porty obou předchozích Spider-Man her, které byly opravdu mistrně zvládnuté jak po stránce optimalizace, tak i vizuálního vylepšení nad rámec původní PlayStation verze. Opravdu by mě tedy zajímalo, co se muselo stát, že je tentokrát vše jinak, ještě když s enginem, na kterém hra běží, měli autoři tak skvělé předchozí zkušenosti.
zdroj: vlastní
Hra má tendenci vypadat lépe v detailech a uzavřených prostorách, zatímco otevřenější lokace už tak pěkné nejsou.
Druhé překvapení přichází v momentě, kdy si uvědomím, jak moc PlayStation exkluzivity kladou důraz na téměř bezchybné technické provedení. Problikávání textur či opožděné vykreslování stínů potkáte skutečně jen výjimečně. Je tedy velmi smutné, že Spider-Man 2 na PC dorazil v tak špatné formě. Přitom mělo jít o tu nejlepší verzi hry, vyšperkovanou PC technologiemi na upscaling a vyhlazování.
Uvidíme, jak se autorům podaří vylepšit zážitek následujícími patchi, rozhodně jde ale o velký vroubek na v poslední době ne moc úspěšné (zejména co do prodejů) strategii Sony vydávat své hry se zpožděním na PC. Pokud uvažujete nad nákupem hry, asi bych vydržel a počkal si, až autoři doladí zejména optimalizaci, abyste si mohli Spider-Mana 2 užít na grafické nastavení odpovídající výkonu vaší sestavy.
zdroj: vlastní
Zkombinovat osobní život s povinnostmi superhrdiny není jednoduché.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytla česká pobočka PlayStation.
Zatímco na PS5 byl v roce 2023 Marvel's Spider-Man 2 technologickým manifestem krásného ray-tracingu a rychlého načítání z SSD disku, v roce 2025 je verze pro počítače smutnou ukázkou toho, jak může dopadnout port jinak úžasné hry. Výslednou známku tak zachraňují především kvality původního titulu, který je skvělou akční adventurou určenou nejen fanouškům superhrdinů.
Klady
Zápory

Hry byly mým nejlepším přítelem i milenkou již od dětství. O hrách jsem začal psát už na střední škole, čímž jsem vysedávání u herních strojů ospravedlňoval nejdříve před rodiči i přítelkyní a nyní před manželkou. V minulosti jsem ve formě textu i herních pořadů přispíval pro magazíny jako Games.cz, Eurogamer.cz či Zing.cz. V Alza Magazínu a GEMu mám na starosti herní konzole všeho druhu, videoobsah a z her pak zejména závody. V osobní rovině jsem navíc hlavním strůjcem vyostřených diskusí mezi konzolisty a PC Master Race, do které jsem se nenápadně také přidal, přestože moje herní srdce bije zejména pro pohodlné gaučové hraní.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky | Vysoké HW požadavky |
|---|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-8100 | AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11400 | AMD Ryzen 5 5600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 1650 | AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 3070 | AMD Radeon RX 6800 |
| Operační paměť | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 140 GB SSD | 140 GB SSD | 140 GB SSD |
• Zdroj: PlayStation (12. 2. 2025)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |