• Autor: Filip Němec
Tlačítka a další ovládací prvky by tak mohly kdykoliv měnit polohu, tvar či úplně zmizet.
Ilustrační obrázek zdroj: Sony
Společnosti Sony byl koncem ledna 2026 schválen nový patent na adaptivní herní ovladač, který, jak píše například magazín Insider Gaming, „může být revolucí v tom, jakým způsobem hráči vnímají možnosti ovladače“.
Patent totiž znázorňuje ovladač bez fyzických tlačítek, vybavený jen dotykovým displejem, který by ovládací prvky pouze zobrazoval. Díky tomu by tak šlo rozmístění jednotlivých ovládacích prvků dynamicky měnit a uzpůsobovat. Výhodou by tak bylo nejen plně upravitelné ovládání, takže by například šlo posunout analogové páčky a tlačítka blíže k sobě v případě, že máte menší ruce, ale rovněž by se mohly kompletně měnit ovládací prvky v závislosti na právě spuštěné hře.
Podle patentu by navíc displej umožnil další způsoby ovládání, jako je například potažení prstem po displeji (tzv. „swipnutí“) nebo gesta známá třeba z mobilních telefonů. Patentové nákresy níže přitom ukazují, jak by se mohla tlačítka nebo směrový kříž objevovat přímo na dotykovém povrchu ovladače ve formě virtuálních kláves.
zdroj: Insider Gaming
Sony ve svém patentu zmiňuje omezení tradičních ovladačů s neměnným rozložením tlačítek – třeba to, že současné gamepady mohou být „příliš velké nebo naopak příliš malé“ a nevyhovují různým typům hráčů. Tento nový design by prý naopak znamenal posun k individualizaci a komfortu, který dnes známe spíše z mobilních zařízení nebo dotykových rozhraní.
Jakkoli zní tento patent fantasticky, je třeba zmínit, že většina patentů se nakonec do praxe nedostane. Jak si navíc všiml magazín VGC, žádost si Sony podala už v roce 2023, ale ke schválení patentu došlo až nyní. Kromě toho není výjimkou, že registrující firma ani nemá konkrétní snahu něco takového v nejbližší době dále vyvíjet či snad dokonce vyrábět, ale patentem si chrání případnou možnost, že by podobný nápad nakonec realizovala konkurence.
Řada hráčů se pak také logicky odvolává na skutečnost, že zatím nic nepřekonalo fyzická tlačítka a jejich hmatovou odezvu, nemluvě o kapacitních ovládacích prvcích, jako jsou analogové páčky. Jakkoli tedy zní patent zajímavě, reakce na něj jsou, zdá se, spíše negativní.
Sony je však známá svým silným zaměřením na vývoj gamepadů, ostatně DualSense ovladač způsobil mezi herními ovladači malou revoluci svými adaptivními triggery a haptickou odezvou, kterou se teď řada výrobců snaží napodobovat. Podobně silně také zapůsobil ve své době ovladač Sixaxis pro PS3 s šestiosým senzorem pohybu. I proto je Sony tak aktivní na poli patentů pro gamepady. V lednu 2026 jsme se například dozvěděli o patentu, který by DualSense ovladač změnil v pistoli, a další z nových patentů pak hovoří o AI, která by předpovídala vaše kroky a tím zrychlila odezvu ovladače.
V loňském roce si Sony nechala patentovat také bezdrátové nabíjení špuntových sluchátek Sony Inzone Buds jejich položením na dotykovou plochu ovladače, dále schopnost ovladače měřit teplotu a případně chladit vaše dlaně. Dříve pak Sony patentovala také například rozsvícení konkrétních tlačítek v momentě, kdy se ve hře zaseknete a nebudete vědět, co zmáčknout. Více se těmto patentům věnujeme zde.
Je tedy možné, že ve vzdálené budoucnosti nás něco jako čistě virtuální tlačítka přeci jen možná čeká, zatím ale herní svět nejspíše zůstane u fyzických ovládacích prvků, kde nutno dodat také dochází k vývoji. Například Steam Machine Controller 2 bude mít jako jeden z prvních herních ovladačů od velkých značek analogové páčky využívající magnetický mechanismus, který by měl mít ještě větší přesnost, menší mrtvé úhly, a především by měl eliminovat tolik známé „driftování“.
• Zdroj: insider-gaming.com
Mohlo by vás zajímat