Refresh the page

PS5 Pro upscaler PSSR by mohl umět až 8K a 60 fps

• Novinka 

• Autor: Filip Němec

Sony chystá novou verzi svého upscaleru PSSR, který už funguje na PlayStationu 5 Pro a má se stát jednou z hlavních zbraní připravovaného PlayStationu 6. Aktualizace přijde nejdříve v roce 2026.

PS5 Pro; screenshot: cover

zdroj: Sony

PS5 Pro upscaler PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), využívající umělou inteligenci a strojové učení podobně jako DLSS od Nvidie, umí zvýšit rozlišení hry a tím ostrost obrazu i míru detailů. Podle analýzy Digital Foundry zatím PSSR třeba za zmíněným DLSS od Nvidie fungujícím na PC zejména v ostrosti objektů v dálce či při pohybu obrazu zaostává, i přesto autoři zmíněné analýzy vidí v PSSR jednu z hlavních výhod PS5 Pro i připravovaného PlayStationu 6. Podle Digital Foundry nicméně PSSR i přes zmíněné výtky funguje velmi dobře a zvyšuje bez významného vlivu na výkon jak rozlišení, tak i ostrost obrazu a míru detailů. 

Sony již navíc potvrdila, že vývoj PSSR stále probíhá a že už se pracuje na jeho vylepšeních, které budou vycházet mimo jiné z dalšího PC upscaleru od AMD. Zatím neochvějnou pozici DLSS totiž začátkem roku 2025 ohrozil právě FSR 4, který v některých ohledech dokonce DLSS překonává. Právě s AMD pak Sony pracuje na projektu Amethyst, který by měl na PS5 Pro a v budoucnu také na PlayStation 6 přinést novou verzi PSSR, která využije technologie z AMD FSR 4. Stát by se tak mělo podle architekta konzolí PS4, PS5 i PS5 Pro Marka Cernyho nejdříve v roce 2026.

PlayStation; screenshot: upscaler

zdroj: PlayStation

PSSR je jedním ze tří hlavních vylepšení PlayStationu 5 Pro.

PSSR 2 má zvládnout až 8K a 60 fps  

O nové verzi PSSR ale nemáme jen oficiální informace. Se svým shrnutím všeho, co se aktuálně o „PSSR 2“ v herních kuloárech šušká, přišel známý technologický insider Moore Law is Dead, který mimo jiné správně předpověděl řadu informací o PS5 Pro a právě i PSSR. 

Ve svém nejnovějším videu tvrdí, že vylepšená verze PSSR ještě sníží své požadavky na převod obrazu do 4K. Aktuálně PSSR vyžaduje minimální nativní rozlišení 864p, toto číslo by podle něj ale mělo ještě klesnout, což by mohlo mít za následek nejen ještě menší náročnost na výkon, protože „původní materiál“ může běžet v nižším rozlišení, ale upscaler by mohl jít použít i na starší hry běžící v nižším, zatím nepodporovaném rozlišení. 

Stejně tak by se měly posunout i horní limity upscaleru. Údajně by mohla nová verze PSSR zvládnout až 8K při 60 fps, ale standardem prý podle něj bude spíš 4K a 120 fps. Měl by ale také nabídnou více možností pro hráče. Aktuálně umí PSSR pouze 4K, nová verze by však měla umožnit nastavit si cílové rozlišení na 1080p nebo 1440p se zamčenými 120 fps. 

Celkově má být samozřejmě díky vylepšeným technologiím PSSR upscalovaný obraz hezčí, ostřejší a plynulejší. Konkrétně pak zmiňuje vyřešení problémů se zobrazováním různých artefaktů, které zatím PSSR trápí právě třeba při rychlejším pohybu kamery. 

Vedle upscaleru pak má PS5 Pro a později PS6 nabídnout také vlastní řešení pro vyhlazování (anti-aliasing). V současnosti používané TAA by měla nahradit technologie MFSR, která má zlepšit vizuální stránku hry díky lepšímu vyhlazování, ale bez navýšení snímkovací frekvence, čímž by se mohl uspořit další výkon, který by šlo využít na další zvýšení vizuální kvality. 

• Zdroj: wccftech.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB14