• Autor: Alexandra Vaníková
Vedoucí herní divize Microsoftu Phil Spencer se v nedávném rozhovoru pro portál Protocol vyjádřil, že navzdory respektu, který přechovává vůči svým dvěma největším rivalům, Sony a Nintendu, největší konkurenci vidí do budoucna v Amazonu a Googlu. Hlavním důvodem je zejména fakt, že Sony ani Nintendo nevlastní globální cloudovou infrastrukturu podobnou té v Googlu či Amazonu. Ta microsoftí funguje pod názvem Azure (v současnosti je používána i při vývoji Microsoft Flight Simulator pro tvorbu světa ve hře).
O cloudové možnosti nebude navíc ochuzen ani nejnovější Xbox Series X, který v budoucnu do vínku dostane službu xCloud – ta by hráčům měla umožnit oddávat se herním zážitkem napříč počítači, konzolemi a mobilními zařízeními. Vypadá to tedy tak, že Microsoft se svými idejemi a cíli stále více oddaluje od svých původních japonských konkurentů a shoduje se spíše s tvůrci Google Stadia, kteří také vidí budoucnost v cloudovém hraní. Další boj o hráče tak může po letošní válce domácích herních konzolí probíhat na poli cloudu a data center.
• Zdroje: protocol