V naší redakci jsme byli s Mordhau víceméně spokojeni, jednalo se totiž o slušnou středověkou řež za pár korun, a tak jsme v naší recenzi neváhali sáhnout po odpovídajícím hodnocení. Vývojáři samotní byli z přijetí od komunity nadšeni, a tak slíbili, že se budou o svou hru řádně starat. Jak je na tom tato akce téměř osm měsíců po vydání, vám řekneme v naší dnešní novince, zacílené primárně na aktuálně vypuštěnou aktualizaci.
• Recenze (PC) • Novinky •
• Žánr: Multiplayerová akce • Multiplayer: Ano • Vývojář: Triternion • Vydavatel: Triternion • Platformy a Datum vydání: PC (29. dubna 2019) • Homepage • Čeština: Ne
• Recenze: 15. 5. 2019 • Autor: Ondřej Zeman
Soubojový systém je alfou a omegou Mordhau, nelze se tedy moc divit tomu, že se vývojáři rozhodli s ním většinu hráčů seznámit skrze několikaminutovou výukovou kapitolu, kterou musíte před skutečnou bitvou absolvovat. Postaveni jste v ní před nesmlouvavého veterána, jehož úkolem je vás naučit vše, co si sám v minulosti osvojil. Přestože vypadá mechanizmus bojování s mečem na první pohled relativně náročně, vcelku rychle vám přejde do krve. Když však budete chtít ovládat umění jednotlivých zbraní stejně dobře jako šermířský mistr, nezbude vám nic jiného než se hře řádně věnovat, protože bez cvičení to prostě nejde.
Mordhau je multiplayerová akce, která hráčům umožňuje podívat se na středověká bojiště a setnout pár špatně usazených hlav.
Po osvojení všech základních triků s mečem se můžete dle slov vašeho instruktora směle vydat do boje. Tradiční bitva je navržena až pro čtyřiašedesát hráčů, kteří se vždy masakrují na jednom z mnoha rozsáhlých bitevních polí, jejichž design vždy velmi efektně umocňuje celkovou atmosféru. Komplet aktuálně nabízí osm diametrálně odlišných map kombinujících v sobě vždy několik tradičních herních režimů. Jednou se podíváte na rozlehlou pláň, kde proti sobě stojí dva nepřátelské tábory, jindy zase zavítáte do horského průsmyku, ve kterém by šlo za jistých okolností bez obtíží udržet klidně celou armádu. Osobně jsem byl z nabízených lokací nadšen, snad se časem dočkáme dalších stejně osobitých míst, s jejichž pomocí se znovuhratelnost Mordhau značně navýší.
Současná doba přeje battle royale hrám a vývojáři se proto rozhodli, že ani v Mordhau nebude oblíbený mód chybět. Namísto gigantické mapy však před hráče předkládají čtyři relativně malé lokace, ve kterých se bojuje až do posledního muže. Aby se někdo náhodou nevyhýbal boji, celý prostor se stabilně zmenšuje a ty, kteří jsou mimo něj, automaticky eliminuje, což se mi moc nezamlouvá. Celkově se moc nedivím tomu, že tento režim není v Mordhau moc oblíben, po většinu času ho hraje jen malé množství hráčů, které většinou není schopno naplnit server do plného stavu. Za sebe zastávám názor, že je to kvůli jeho vysoké náročnosti, stupidnímu designu zóny a absenci odměn pro ty, kteří vypadnou v brzké době po startu hry, ne každý má totiž na to, aby se umístil.
Mordhau – battle royale (gameplay)
Za jistých okolností by battle royale v Mordhau nemusel být vůbec špatný, bohužel se vývojářům nepovedlo domyslet fungování některých herních mechanizmů, díky čemuž z tohoto režimu udělali dosti průměrný zážitek.
V případě, že vám to proti hráčům moc nejde a nejste ani moc velkými fanoušky battle royale her, mají pro vás vývojáři alternativu, která by vás teoreticky mohla zaujmout. Pro ty, jimž sedí více než soupeření spíše spolupráce, si tvůrci připravili režim hordy. Skupinka válečníků v něm musí vzdorovat masivním vlnám nepřátel, kteří sází především na početní převahu, protože taktické dovednosti ani bojová zdatnost nejsou zrovna jejich velkou předností. Za každý odražený výpad jsou obránci vždy odměněni financemi, jež jim slouží k nákupu lepší výstroje a obnovení zásob. Stejně jako battle royale mód ani tento režim nepatří mezi stabilně hrané, většinou v něm narazíte jen na pár jedinců, nikdy se však nejedná o závratná čísla.
Hned na startu každé multiplayerové bitvy si musíte vybrat jednu z vývojáři vytvořených herních tříd, které se od sebe liší především zbraněmi a zbrojí, jíž disponují. Nejpřístupnější možností je do plátů zakutý rytíř a zbojník s lehkou výstrojí - oba jsou vybavení různě efektivními obouručáky. Pokud se chcete trošku zapotit, doporučuji sáhnout po nájezdníkovi, veteránovi, nebo pěšákovi, jejichž středně účinné hračky nesednou každému. Osobně jsem si nejvíce zamiloval ničemu s jeho smrtícími pastmi, jež jsem používal především k zabezpečení nehlídaných přístupových cest. Vedle mého oblíbence mi Mordhau ve finále nabídlo ještě technika budujícího opevnění a balisty, kterého si jistě zamilují hráči zaměřující se převážně na podporu týmu.
Skrze rozsáhlé spektrum možností si lze vytvořit velmi úsměvně vypadající šampiony, jimž jde dát do rukou skutečně leccos.
Sami jistě uznáte, že základní spektrum předem nadefinovaných postav je natolik pestré, že by s ním skromnější hráči vystačili po celou dobu hraní. Vývojáři však samozřejmě mysleli také na tvořivé jedince, které tradiční rytíř ve zbroji či lovec s lukem prostě nenadchne. Této skupině nabízí vytvořit si svou vlastní herní třídu s osobitými doplňky a výstrojí, již u startovních povolání nenajdete. Má to ale háček, bonusové předměty a výbavu vám tvůrci nedávají zadarmo. Pokud si chcete stvořit šampiona snů, musíte si na něj prakticky vše, co si na sebe navlékne, koupit v herním obchodě za měnu, kterou stabilně dostáváte za hraní. Mimoto na všechny smrtící hračky potřebujete určitou úroveň, takže kreativní budete moci být až po několika hodinách kosení nepřátel.
Jakmile máte po ruce nadbytek peněz a dostatečně vysokou úroveň, můžete vstoupit do řádně naplněné středověké zbrojnice, o níž se většině rytířů ani nesnilo. Na zdi naleznete kuše, různé typy luků, meče, sekery, vrhací kopí, válečná kladiva a řadu dalších zbraní, se kterými lze na bojišti rozsévat zkázu v řadách nepřátel. Přítomny jsou v Mordhau dokonce i zápalné bomby, lékárničky a kouřové granáty. Když vás přehlídka zbraní omrzí, můžete svůj zrak upřít na stojany se zbrojí nabízející lehkou, střední a těžkou výstroj, spolu s řadou vizuálních doplňků, jež vás výrazně odliší od ostatních bojujících disponujících většinou jen elementární verzí. Aby nebyli někteří zvýhodněni, mají všichni na tvorbu reka určitý počet bodíků, jež lze zainvestovat do jeho výstroje a schopností.
Mordhau – obrana (gameplay)
Na bitevním poli je v Mordhau dobré spolupracovat s ostatními, protože jen tak můžete přežít dostatečně dlouho na to, aby vaše frakce vyhrála.
Ano, čtete správně. Postavám je v Mordhau možné za pomoci bodíků přiřadit také nadlidské schopnosti, kterými středověcí rytíři rozhodně nedisponovali. Vylepšit tu lze šampiona skrze talenty, umožňující mu ovládat sedlácké zbraně, uhýbat útokům, zefektivňovat svůj první úder nebo se automaticky uzdravovat poté, co zabije svého soka díky krvežíznivosti. Abych řekl pravdu, i přes přítomnost pasivních a aktivních vylepšení se mi systém tvorby hrdinů v Mordhau skutečně zamlouvá. Není totiž nikterak přeplácaný a fakticky každý si jeho pomocí dokáže vytvořit šampiona přesně dle svých představ bez toho, aby za to musel platit jako v některých projektech od velkých studií.
Pokud se rozhodnete nevzít si před začátkem hry předem připraveného válečníka, je dobré podívat se na to, co jednotlivé zbraně dělají. Každý předmět se v Mordhau chová trošku jinak než ostatní smrtící hračky. Válečné kladivo je například extrémně silné, když s ním protivníka zasáhnete, většinou ho zabijete na jeden jediný úder. Jeho nevýhodou je však váha. Ta vám neumožňuje s ním provádět takové kousky jako třeba s popravčím mečem, jehož nevýhodou je naopak menší dosah a absence špičky, jež značně snižuje zranění způsobovaná bodáním. Zajímavé je taktéž srovnání luku s kuší. Když si do rukou vezmete první zmíněnou, je vaše střelba rychlá, avšak ne vždy přesná. Samostříl vám oproti ní nabídne přesnost za cenu tempa, což vás leckdy bude stát život.
Vedle tradičních středověkých zbraní je možné proti nepřátelům použít také kameny, pěsti a loutny, které jsou nástrojem mistrů.
Celkově bych řekl, že je balance jednotlivých zbraní relativně dobrá. Vcelku zásadním problémem jsou však štítaři. Kdo měl někdy možnost hrát Mount and Blade, jistě si pamatuje, že každý štít měl určitou výdrž. Jakmile se její hodnota dostala na nulu, automaticky se rozpadl a válečník musel bojovat nadále bez něj. V Mordhau se může vlastník za pavézy či jiný typ ochrany schovávat prakticky do nekonečna, protože jeho krytí nelze zničit, jen jej dočasně odstranit, což mi nepřijde dostačující. Ideální by bylo časem hru obohatit o podobný systém jako ve zmíněném Mount and Blade, nebo umožnit některým předmětům, aby byly schopné krytím projít a obránci způsobit procentuální zranění, díky čemuž by proti němu měl hráč šanci bez pomoci společníka.
Nepříliš dobře vyřešené mi v Mordhau přijde také navržení oživovacích pozic. Nejednou se mi totiž stalo, že jsem byl ihned po oživení zabit ranou z katapultu nebo projíždějícím jezdcem, jehož cílem bylo právě lovení nově objevených hráčů nemajících šanci na efektivní obranu. Přitom není vůbec náročné nastavit startovní zónu jakožto prostor, ve kterém na sebe hráči nemohou útočit, či na ně nemůže být do určitého momentu (prolomení obrany) stříleno. Kdyby tu byla podobně jako v sérii Call of Duty či Battlefield V otevřená bojiště bez jasně definovaných strategických pozic, zřejmě bych fungování tohoto prvku byl schopen pochopit, bohužel jsou tu přesně dány opěrné body. Doufám tím pádem, že tento aspekt bude v co nejbližší době vylepšen.
Mordhau – kuše (gameplay)
Kuše je velmi efektivní na dálku, její rychlost je však žalostná, takže když si vás v Mordhau vezme na mušku lučištník, jen málokdy máte šanci ho zabít.
Určitou péči by si vedle balance a nepříliš dobře navržených oživovacích pozic zasloužila i technická stránka, s níž měli vývojáři problémy už v předběžném přístupu. Přestože Mordhau už šlape o mnoho lépe než v Early Accessu, stále na něm je v tomto ohledu co zlepšovat. V průběhu hraní jsem se párkrát setkal se středními propady snímků a občasnými pády hry, což se mi zrovna dvakrát nezamlouvalo, protože jsem očekával, že mi tento indie titul pojede na mé našlapané mašině jako hodinky.
Po celá léta jsem s určitou nostalgií vzpomínal na neskutečně vyvedenou středověkou multiplayerovou akci Chivalry: Medieval Warfare, která ve své době nabídla hráčům velmi specifický zážitek. Tento více než šest let starý kousek nyní plně zastínil na první pohled nepříliš atraktivní Mordhau, jehož hratelnost je natolik návyková a chytlavá, že se od něj hodně těžko odtrhává. Překvapivě vyvedený je tu také soubojový systém, jenž si díky jeho přístupnosti minimálně na základní úrovni velmi rychle osvojíte. Za zásadní problém kompletu považuji především aktuálně ne zcela vyladěnou technickou stránku spolu s vyvážením jednotlivých herních zbraní a tříd, na němž podle mého musejí vývojáři ještě zapracovat, protože některé specializace jsou oproti jiným možná až příliš silné.
Katapult je nejsilnější zbraní, kterou v Mordhau naleznete. Když z něj vystřelíte do většího šiku nepřátel, bude z toho těžit celý tým.
Mordhau je obstojná multiplayerová akce dávající fanouškům středověku příležitost řádně se vybouřit ve víru bitvy. V případě, že jste v minulosti stejně jako má maličkost zcela podlehli kouzlu dnes už dosti zastaralého Chivalry, zaručeně byste měli dát jejímu nástupci, jenž ji převyšuje jak po stránce vizuální, tak i soubojové, šanci. Jedná se totiž o kousek, jehož nákupem si zajistíte řadu hodin kvalitní zábavy. Pokud ve hrách vyhledáváte spíše komplexnost, příběh a jistou míru svobody, radil bych vám počkat si raději na už v brzké době vypuštěný Mount & Blade II: Bannerlord. Vzhledem k tomu, že jsem si rubání nepřátel v Mordhau skutečně užil, investici do něj i přes některé nedostatky, jež jej trápí, doporučuji.
• Zdroje: Vlastní
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 7 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-4670 3.4GHz / AMD FX-8350 | Intel Core i5-6600K 3.5GHz / AMD FX-8370 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 680 / Radeon R9 280X | NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 4GB |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 20 GB | 20 GB |
• Novinka: 6. 12. 2019 • Autor: Ondřej Zeman
Tempo vývoje Mordhau po vydání není z nejrychlejších, vývojáři měli totiž hodně práce s celkovým vyladěním a odstraněním různých bugů. Nakonec se jim však vedle neustálého opravování jejich veledíla podařilo vytvořit také update, jehož primárním tahounem je velmi dobře navržená mapa hradbami obklopeného městečka Feitoria, které se stane dějištěm velkolepé bitvy. Na jejím počátku má útočící strana k dispozici obrovskou obléhací věž, s jejíž pomocí se má dostat do hradu. Pokud se ji útočníkům podaří dotlačit přes silný odpor obránců až k jejich opevnění, startuje další fáze, v jejímž rámci musí vojáci bránící město ochránit obyvatele první defenzivní pozice spolu se zbraněmi, které se jim nepřátelé snaží odcizit. V případě, že selžou i při plnění tohoto úkolu, je započata finální etapa.
Mordhau – Feitoria (Gameplay)
Když nehrajete Mordhau stabilně stanete se velmi rychle obětí některých zkušenější šermířů, kteří se namísto ledabylého ohánění mečem, zaměřují na efektivní zasazování ran.
Finální etapa bitvy o malé městečko Feitoria probíhá přímo v jeho ulicích, v nichž se skrývá trojice šlechticů vybraná z řad obránců, jež je nutné zlikvidovat dříve, než uplyne stanovený čas. Kdyby se jednalo o tradiční NPC, eliminace samotná by zřejmě nebyla moc velkým problémem, jelikož jak známe umělou inteligenci, jen málokdy jedná racionálně. Mordhau před nás však staví taktiku ovládající jedince, kteří jsou s trochou štěstí schopni zůstat co nejblíže slušné skupiny spoluhráčů, díky čemuž není vůbec jednoduché je zabít. Hlavně tedy za předpokladu, že se efektivně rozmístí. Jakmile však padnou, boj je u konce. Osobně se mi Feitoria hodně zamlouvá hned z několika důvodů.
Mapa samotná je velmi dobře navržena, obléhání tím pádem trvá při vyšší zdatnosti obránců relativně dlouho. Bránící skupina má navíc k dispozici aktuálně přidané mohutné balvany, a koše s kamením, jež jim pomáhají odrážet nepřátelské výpady o mnoho efektivněji než dříve. Následný přesun do městských uliček dává celé bitvě slušný říz, což je možná hlavním důvodem, proč Feitorii považuji za v současnosti nejvýraznější mapu Mordhau. Snad nám vývojáři v budoucnu dodají jen podobně laděné lokace.
• Zdroje: Vlastní
• Novinka: 23. 7. 2019 • Autor: Ondřej Zeman
V průběhu posledních tří let většině herních vývojářů došlo, že své hry za pomoci placených balíčků moc dlouho naživu neudrží, a tak se nemalé procento z nich rozhodlo projekty, za kterými stojí, stabilně obohacovat o bezplatný obsah. Autoři Mordhau naštěstí patří mezi relativně uvědomělé tvůrce, takže se do tvorby nových prvků pustili ihned po vydání jejich díla, díky čemuž k nám v brzké době dorazí první update, jehož podoba potěší všechny hráče tohoto kusu, protože celek obohatí vskutku vydatně.
Pořádný hrad je něco, co nám v Mordhau skutečně scházelo. Snad bude útok na něj řádnou výzvou.
Soutěživé jedince jistě nadchne, že už brzy dostanou systém hodnocení, díky němuž budou v určitých režimech získávat body, které po čase určí hodnost, jež jim bude přidělena. Totožně jako v jiných projektech tu naleznete bronzovou, stříbrnou, zlatou, platinovou, diamantovou a samozřejmě elitní třídu, do níž se zřejmě většina vlastníků Mordhau nedostane, protože bude skutečně jen pro vyvolené. Komplet má taktéž projít vyvážením, jež by měla odstranit většinu nedostatků, na něž si komunita aktuálně stěžuje. Nemalou úpravou má projít hlasování o vyhození, které je často zneužíváno k tomu, aby si jednotlivec vyrovnal účty se svým konkurentem.
Skutečně velkou inovací má být pro Mordhau přidání dvou nových map, jež rozšíří už tak dost rozsáhlé spektrum lokací. První destinací, do níž se podle slov tvůrců vydáme, bude městečko Feitoria, které má nabídnout rozsáhlá náměstíčka, úzké uličky, vnitřní prostory domů a hodně velkou míru vertikální hratelnosti. Dle některých informací by metropole měla být normálně osídlena, s tím však moc nepočítám. Druhým bojištěm, na které se podíváme, bude pevnost Castello, při jejíž tvorbě byly vzorem středomořské hrady. Opomenuty nebudou ani staré mapky, na nichž budou vývojáři stále pracovat. Snad jim jejich snaha vydrží, protože minimálně to, co předvádí nyní, se nám v redakci skutečně líbí.
• Zdroje: mordhau.com