Sony PRS-T2 ENG černá

Nevyhovují vám alternativy?
Vybírejte z celé nabídky
Sony PRS-T2 ENG černá
Určitě potěší podpora Wi-Fi bezdrátových sítí, díky kterým si za pár minut vyberete a stáhnete jakoukoliv knihu, která vás zrovna v daný moment zaujme. Již zmíněné dotykové ovládání může pomoci i ve chvílích, kdy si nebudete jisti významem některého ze slov - stačí podržet prst právě na tomto slově a integrovaný slovník vám dopomůže zjistit význam a případně nabídne překlady do jiných světových jazyků (český jazyk není podporován). Uživatelská paměť o velikosti 1,3 GB poté přinese dostatečný prostor pro velké množství knih, ovšem pokud by vám snad takto velký prostor nestačil, snadno jej rozšíříte pomocí paměťových micro SD karet až na velikost 32 GB. Výdrž baterie navíc dosahuje 8 týdnů při pravidelném čtení, což bez problémů vystačí i na několik titulů na jedno nabití.
Vše o elektronických knihách a jak je číst v této čtečce naleznete zde.
Nezapomeňte se také podívat na náš velký výběr elektronických knih.
Podrobnosti
Displej
Podporované formáty
Funkce
Paměť
Komunikace a porty
Konstrukce
| Kód: | OS051w11 |
| Odkazy: | Stránky výrobce |
| Informace o výrobci |
Sony Central and Southeast Europe, V Parku 2308/8, 148 00 Praha 4, 148 00 Chodov, Česká republika, [email protected] Sony Corporation je japonská společnost založena v roce 1946. Své sídlo má v Tokiu. Její počátky byly nenápadné. Prvním produktem prodávaným pod značkou Sony bylo tranzistorové rádio. Právě rádia hrála stěžejní úlohu při expanzi v 60. letech. Svět si produkty Sony velmi rychle spojil s výrobky vysoké kvality a nízké ceny. V 70. letech byla Sony tvrdě zasáhnuta ekonomickou krizí. Mnozí analytici ji již označovali za mrtvou společnost. Podcenili však typickou japonskou houževnatost a odvahu. Krize pro Sony nebyla zhoubou, ba naopak posloužila jako odrazový můstek. Společnost stojí za vývojem CD disku a následně i DVD disku. Začátkem 90. let si Sony připsala další významný úspěch, když představila herní konzoli PlayStation. Právě herní konzole představují průnik třech stěžejních oblastí, ve kterých společnost v současnosti působí – elektronika, videohry a zábavní průmysl.
|