• Autor: Alexandra Vaníková
Marathon a Destiny jsou pro vývojáře stále prioritou, v PlayStation Studios plánují založit nové studio.
zdroj: Bungie, vlastní
CEO Bungie Pete Parsons prostřednictvím oficiálního blogu včera oznámil, že studio dá sbohem 220 zaměstnancům, tedy přibližně 17 % celkové pracovní síly. Podle Parsonse jde o jednu z nejnáročnějších změn, kterou Bungie muselo za svoji existenci projít. Jako hlavní důvody pro propuštění více než dvou stovek tvůrců pak uvádí stále vyšší náklady na vývoj her, současný ekonomický stav společnosti a změny ve videoherním průmyslu. Propouštění se dotkne všech oddělení Bungie, nejvíce zaměstnanců odejde z vedoucích a výkonných pozic. Parsons zároveň potvrdil, že pro studio bude i nadále prioritou vývoj online stříleček Destiny 2 a Marathon.
Ze zveřejněného vyjádření jsme se také dozvěděli více o dvou významných změnách, které Bungie čekají. V první řadě jde o plánovanou integraci 155 (cca 12 %) zaměstnanců do Sony Interactive Entertainment během následujících několika kvartálů, aby nemuseli přijít o práci. Druhým milníkem má být založení nového studia v rámci PlayStation Studios, které bude pracovat na blíže nespecifikované akční hře zasazené do nového sci-fi univerza. Podle renomovaného novináře a insidera Jasona Schreiera se do tohoto nového studia přesune přibližně 40 zaměstnanců Bungie.
Faktem je, že Bungie má za sebou (a vzhledem k nejnovějším zprávám i před sebou) náročné období. V roce 2022 studio odkoupila společnost Sony, Bungie se však nedařilo dosáhnout žádaných finančních výsledků, což vyvrcholilo minulý rok vlnou propouštění (nutno dodat, že se zaměstnanci se tehdy ve velkém loučily i společnosti CD Projekt, Naughty Dog či Ubisoft a mnoho dalších).
Podle zákulisních informací portálu IGN byl jeho primárním důvodem neúspěch Destiny 2, respektive jeho DLC Lightfall (o nižší kvalitě tohoto rozšíření hovoří i Parsons v nejnovějším příspěvku). Jason Schreier následně informoval o posunutí vydání Destiny 2: The Final Shape (vyšlo v červnu 2024) a Marathon, které bylo odloženo až na rok 2025.
V březnu 2024 pak IGN přineslo zprávy o změnách v kreativním vedení vývoje Marathonu, kdy Chrise Barretta na pozici režiséra vyměnil Joe Ziegler (bývalý režisér PvP střílečky Valorant). Součástí reportu byla také údajná vyjádření zaměstnanců Bungie, kteří se obávali propouštění po vydání Destiny 2: The Final Shape, co se bohužel i vyplnilo.
• Zdroj: bungie.net
Mohlo by vás zajímat