Obnovit stránku

Total War: Medieval III – Vše, co potřebujete vědět

Info 

Návrat krále... tedy králů, a to po více než 20 letech. Britské studio Creative Assembly pracuje na vytouženém pokračování jednoho z nejpopulárnějších dílů strategické série Total War. Vše, co o chystaném Total War: Medieval 3 zatím víme, se dozvíte na následujících řádcích.

Total War: Medieval III; screenshot: key-art

zdroj: SEGA

Total War: Medieval III ve zkratce

  • Žánr: Strategie
  • Vývojář: Creative Assembly
  • Vydavatel: Sega
  • Čeština, česká lokalizace: ?
  • Datum vydání a platformy: Neznámo kdy na PC

Total War: Medieval III: Vše, co potřebujete vědět – OBSAH

Total War: Medieval III: Datum vydání, platformy

Od vydání Total War: Medieval 3 nás dělí podle slov vývojářů ještě roky. Hra se totiž zatím nachází v předprodukční fázi, ačkoli je dál než u pouhého konceptu. Creative Assembly už má k dispozici hratelné prototypy kampaně a bitev, testuje obléhání, populační systém apod. V každém případě to znamená, že odhadovat rok vydání se aktuálně rovná věštění z křišťálové koule.

Žádné informace nepadly ani k platformám. Jistotou je PC, ale jestli se Medieval III podívá i na konzole po vzoru Total War: Warhammer 40000, to zatím netušíme. 

Total War: MEDIEVAL III - Announce Trailer

zdroj: Creative Assembly

Total War: Medieval III bylo představeno 4. prosince 2025 k 25. výročí série Total War.

Total War: Medieval III: Čeština, česká lokalizace

Informace o české lokalizaci zatím nejsou k dispozici. Avšak vzhledem k tomu, že hry série Total War dlouhodobě vycházejí s českými titulky, tipli bychom si, že i Medieval III bude obsahovat oficiální češtinu.

Total War: Medieval III: Historické období a časová osa

V Total War: Medieval III se samozřejmě podíváme do středověku, konkrétně do vrcholného a pozdního. Vývojáři již upřesnili, že se bude jedna o časové období zhruba mezi lety 1140 až 1440. Důvod tohoto výběru je zřejmý, v tomto období se událo spousta velmi zajímavých (a pro obyvatele Evropy obvykle velmi nepříjemných) událostí: autoři tak mohou zachytit a zpracovat éru křížových výprav, postupný přechod od klasických rytířů k plátové zbroji a prvnímu (vojenskému) využívání střelného prachu. Mimo bitevní pole to pak byl růst měst (a s tím spojené problémy, např. mor) a vůbec vývoj od menších lokálních držav po centralizovanější útvary.

Těch zhruba 300 let přitom rozhodně nemá působit jednolitě, jak vývojáři explicitně zdůrazňují. Vedle pokročilejších technologií a s nimi spojených silnějších jednotek půjde o postupnou společenskou, vojenskou a ekonomickou transformaci. Autoři zároveň potvrdili, že rokem 1440 hra neskončí (do tohoto okamžiku je vyvíjen obsah) a zmínili také možnost proměnlivé délky tahů (např. 1 tah = 1 rok, 4 tahy = 1 rok apod.), což by hráčům umožnilo volit mezi detailnější a rychlejší kampaní.

Creative Assembly pro Total War: Medieval III a obecně jeho kampaň používá označení „sandbox zasazený do středověkého světa“ a z vyjádření je jasné, že chce kombinovat historickou autenticitu a možnost přepisovat dějiny. Kreativní ředitel studia Leif Walter to v jednom komentáři popsal jako „bell curve of outcomes“: svět, jeho frakce a události se budou vyvíjet přibližně historicky s tím, že mírné odchylky i extrémy jsou možné, ale čím více se hráč či AI pokusí od skutečné historie odchýlit, tím těžší to bude. Zároveň ale tvůrci počítají s rozsáhlými možnostmi customizace kampaně (např. jak moc se AI bude držet historie apod.)

Tvůrci samozřejmě při vývoji Medieval III konzultují s historickými poradci (např. v případě vojenské výzbroje s dr. Tobiasem Capwellem, bývalým kurátorem muzea Wallace Collection), používají dobově iluminované rukopisy, náhrobní plastiky, muzejní sbírky atp.

Total War: Medieval III: Kampaň

Mnoho podrobností k tomu, jak bude vypadat kampaň v Total War: Medieval III, zatím nemáme. Poměrně jasno je však již v otázce herní mapy: aktuální plány počítají s rozsahem od Iberie na západě po Bagdád na východě a od jižní Skandinávie po severní Afriku. Podle vyjádření vývojářů by měla být velikost mapy podobná jako v případě Total War: Attila a soustředit se bude primárně na širší evropský prostor. To však neznamená, že se hranice světa v budoucnu nerozšíří.

Každopádně užší zaměření (oproti třeba Medieval II) znamená, že se snad dočkáme výraznějších odlišností jednotlivých regionů. Na to ostatně Creative Assembly cílí – například nábor určitých jednotek by mohl souviset s místní kulturou a populací, která se navíc může prostřednictvím migrace či obchodu šířit. K systému populace se už autoři vyjádřili šířeji (stále se však nejedná o konečnou podobu): podobně jako v některých starších Total War hrách má mít populace větší význam nejen pro ekonomiku, ale i armádu (více odvedenců znamená méně pracovníků). Zároveň by měla být nově více diverzifikovaná – třídy/stavy, podle náboženství, kultury.

BUILDING MEDIEVAL III: Campaign Map & Civic Development

zdroj: Creative Assembly

Creative Assembly se rozhodlo pro hodně transparentní přístup a hráčům dává nahlédnout doslova pod pokličku vývoje. V této ukázce předprodukčního prototypu hry se vývojáři zaměřili na kampaň, regiony a populaci.

Zatím není úplně jasné, jak bude fungovat systém vývoje postav a dynastií. V červnovém (2026) streamu se vývojáři zaměřili právě na toto téma, ale celkově je jasné, že tato část hry dosud není „vytesána do kamene“. Nicméně se zdá, že spíše než ke klasickému skill tree se tvůrci přiklánějí k emergentnímu vývoji postav, tj. jednotlivé traity a dovednosti by měly postavy získávat podle toho, co skutečně dělají (podobně jako v některých starších dílech Total War). 

Autoři se dotkli i tématu náboženství. To má být ve hře reprezentováno podrobněji než v minulých titulech, konkrétní mechaniky ale zatím odhaleny nebyly.

Total War: Medieval III: Gameplay a bitvy

Jelikož se hra nachází zatím v předprodukci, konkrétních informací (resp. takových, které se nebudou měnit a nejde pouze o koncepty a nápady) není mnoho. Jistá je pochopitelně základní struktura hratelnosti, tj. tahová strategická část, kde budeme spravovat, rozšiřovat a bránit svou říši (viz kapitola Kampaň), a real-time bitvy se stovkami až tisícovkami jednotek.

Oproti předchozím Total Warům by měl být v Medieval III kladen větší důraz na morálku a nově také disciplínu (schopnost plnit taktické rozkazy, udržet formaci apod.) jednotek. Nejvíce podrobností k této části hry padlo během březnového (2026) streamu, kde vývojáři představili pracovní verze hradeb, věží, pevností a obecně obléhání a bojů v ulicích. Je jasné, že by měl být velký rozdíl mezi obléháním hradu a městského sídla, nicméně finální systém stále vzniká.

BUILDING MEDIEVAL III: Sieges & Settlements

zdroj: Creative Assembly

Vývojáři v březnovém streamu mimo jiné demonstrovali nástroje, pomocí nichž vytvářejí a postupně rozšiřují osady.

Total War: Medieval III: Jednotky a frakce

Vývojáři už poměrně detailně představili své plány co se týče jednotek a hratelných frakcí. Jak již bylo řečeno výše, během rekrutování jednotek bude mnohem větší roli než dříve hrát obyvatelstvo a jeho socioekonomická (rolník, měšťan, šlechtic) a kulturní struktura – ta totiž odemkne přístup k odpovídajícím jednotkám (a zároveň se s migrujícím obyvatelstvem šíří). Creative Assembly zatím pracuje s nabídkou jednotek ze čtyř zdrojů: 

  • Culture Group: širší kulturní skupina, např. západoevropská. Hlavně základní milice, rolnické jednotky.
  • Faction Bloc: širší regionální blok, např. francouzský
  • Culture: konkrétní místní kultura, např. saská, česká, vlámská, švýcarská nebo francká.
  • Faction: skutečně ikonické jednotky exkluzivní pro danou frakci. 

BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions

zdroj: Creative Assembly

Červnový stream se zaměřil na dynastie, ekonomiku a frakce, které mají být v Total War: Medieval 3 mnohem tvárnější a méně „nalinkované“.

Tento systém mimo jiné znamená, že roster nebude tak striktně „národní“ jako v některých starších Total Warech. Hráč ovládající kulturně různorodou říši tak může postupně získat velmi pestrou skladbu jednotek (za předpokladu, že jeho vládnoucí frakce odlišné kultury a její zvyky akceptuje). Během kampaně máme být také svědky zásadního přechod od feudálního modelu armád k trvalejším profesionálním vojskům. Vrací se také upgradování jednotek, přičemž nepůjde jen o pár statistických buffů, ale (i vizuální) zásadní kvalitativní přerod (dostupnost upgradů bude navázána na technologie, zdroje a infrastrukturu).

Jednou z nejdůležitějších otázek jsou samozřejmě hratelné frakce. K červnu 2026 tvůrci „na pevno“ počítají zatím s Anglickým královstvím, Francouzským královstvím, Svatou říší římskou, Byzantskou říší, Rúmským sultanátem (anatolští Seldžukové) a Jeruzalémským královstvím. Tento výběr autoři zdůvodňují historickou důležitostí, odlišnými startovními situacemi a také potenciálem pro unikátních mechaniky. Další však budou přidávat, zřejmě se ale nedostane na Papežský stát (ačkoli byla moc papeže a katolické církve obecně ve středověku nezanedbatelná, specifické fungování tohoto státu by vyžadovalo natolik unikátní herní mechaniky, že by jejich vývoj podle slov autorů zabral příliš mnoho času a zdrojů).

Svatá říše římská

První částečně představená frakce, u které vývojáři zároveň představili i konkrétní lokální kultury: Sasové, Čechové, Vlámové, Švýcaři, Frankové. Obecným příznakem armád Svaté říše římské mají být těžší a kvalitně vybavené jednotky, což bude zároveň znamenat vyšší nároky na nábor a údržbu. Konkrétním příkladem byli třeba ministeriálové

Jestli se Češi dočkají i vlastní hratelné frakce, zatím není jisté. Explicitně „jsme“ zmíněni coby součást SŘŘ.

Total War: Medieval III: Multiplayer

Co se multiplayeru týče, zatím nemáme v podstatě žádné potvrzené informace. Na základě předchozích dílů se ale dá předpokládat, že v Medieval III bude – otázkou zůstává, v jaké podobě. PvP je podle nás jistota, ale co kooperativní kampaň? Uvidíme, s čím se Creative Assembly nakonec vytasí.

Total War: Medieval III: Videa, trailery, screenshoty

Trailery a další videa můžete nalézt na oficiálním YouTube kanále série a obrazové materiály na oficiálních stránkách hry Total War: Medieval III.

Total War: Medieval III: Recenze a metacritic

Na Total War: Medieval III momentálně nejsou dostupné žádné recenze ani jiná hodnocení.

Jak hodnotí svět?

  • Total War: Medieval III: ? % opencritic
  • Total War: Medieval III PC: ? % metacritic
  • Total War: Medieval III PlayStation 5: ? % metacritic
  • Total War: Medieval III Xbox Series X: ? % metacritic

Total War: Medieval III: Hardwarové nároky na PC

Vývoj Total War: Medieval 3 se aktuálně nachází v předprodukční fázi a spekulovat o hardwarových požadavcích tak zatím nemá cenu.


Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém Bude oznámeno Bude oznámeno
Procesor Bude oznámeno Bude oznámeno
Grafická karta Bude oznámeno Bude oznámeno
Operační paměť Bude oznámeno Bude oznámeno
Pevný disk Bude oznámeno Bude oznámeno

• Zdroj: Steam (27. 7. 2026)

S jakým herním PC na Total War: Medieval III?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

AlzaPC GameBox Core - R5 / RX7600 / 16GB RAM / 500GB SSD

Základní sestava:

AlzaPC GameBox Core - R5 / RX7600 / 16GB RAM / 500GB SSD

AlzaPC GameBox Prime - U5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

Optimální sestava:

AlzaPC GameBox Prime - U5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

AlzaPC GameBox Prime Mini - U7 / RTX5070 / 48GB RAM / 1TB SSD

Sestava pro náročné:

AlzaPC GameBox Prime Mini - U7 / RTX5070 / 48GB RAM / 1TB SSD

i

• Zdroje: totalwar.com, community.creative-assembly.com


Zkuste naše cookies

My, společnost Alza.cz a.s., IČO 27082440 používáme soubory cookies a další údaje k zajištění funkčnosti webu a s Vaším souhlasem i mj. k personalizaci reklamy a obsahu našich webových stránek. Kliknutím na tlačítko „Rozumím“ souhlasíte s využívaním cookies a dalších údajů vč. jejich předání pro zobrazení cílené reklamy na sociálních sítích a reklamních sítích na dalších webech.

Více informací
Rozumím Podrobné nastavení Odmítnout vše
P-DC1-WEB04