• Autor: Filip Němec
Jednou z obětí rozsáhlé restrukturalizace je dlouho chystaný remake Prince of Persia: The Sands of Time. Přežít měl naopak od roku 2008 vyvíjený Beyond Good & Evil 2.
zdroj: instant-gaming.com
Francouzský gigant Ubisoft oznámil jednu z nejrozsáhlejších reorganizací ve své historii. Společnost, které se v poslední letech příliš nedaří, se rozhodla zásadně změnit svůj vývojový model, který by měl reagovat na „trh AAA her v éře her jako služba a otevřených světů,“ stojí v tiskové zprávě.
Jednou z hlavních novinek je změna struktury společnosti. Ubisoft přechází od centralizovaného korporátního modelu k pětici samostatných tzv. kreativních domů (Creative Houses) – tedy vývojových a publikačních celků organizovaných podle žánrového zaměření. Každá taková skupina má mít vlastní odpovědnost za značku, obsah her, marketing a ekonomická rozhodnutí. Jednotlivé značky jsou rozděleny následovně:
zdroj: Ubisoft
Největší značky pokrývá Vantage Studios, což je nově vzniklá divize, kterou v roce 2025 Ubisoft založil společně s čínským gigantem Tencentem. Ten za 25% podíl zaplatil 1,16 miliardy eur.
Jakkoli to může znít na papíře jako dobré byznysové rozhodnutí, šlo by samozřejmě namítnout, že tato „automatizace“ vývoje her může probíhat na úkor kreativity či inovací v rámci jednotlivých titulů a sérií, za což je nutno dodat Ubisoft hráči dlouhodobě kritizován, zejména v rámci svých open world značek, které sdílejí podobné herní mechaniky a principy.
Ubisoft dále oznámil, že se chce ještě více zaměřit na hry s otevřeným světem a také tituly využívající model hra jako služba, tedy dlouhodobě fungující hry s mikrotransakcemi. Současně Ubisoft oznámil také investice do generativní AI, která má „pomoci tvorbě obsahu a personalizovanému hráčskému zážitku“.
I tato rozhodnutí mohou působit dvousečně. Hry s otevřenými světy jako Assassin's Creed, Far Cry nebo třeba závody The Crew patří dlouhodobě k tomu nejlepšímu, co má Ubisoft v portfoliu, a tak další zaměření na open world dává smysl. Slabší prodeje posledních dílů série Assassin's Creed nicméně naznačují, že hráči mohou být opakovaně používaného receptu otevřených světů už přesyceni. Další zaměření na live service tituly pak samozřejmě na hráče může působit doslova jako červený hadr na býka, stejně jako využití generativní umělé inteligence. Uvidíme, co tato rozhodnutí přinesou v praxi.
Zatímco vše výše zmíněné lze chápat různě, z pohledu hráčů mají negativní význam zejména rušení a odklady her. Ubisoft oznámil zrušení celkem 6 her, přičemž jednou z nich je velmi očekávaný remake Prince of Persia: The Sands of Time. I když Ubisoft rušení her vysvětluje tím, že nedosahovaly požadované kvality, je otázkou, nakolik mělo vliv to, že hra nezapadala do zmíněného zaměření na open world a live service tituly. Dále byla zrušena jedna nejmenovaná mobilní hra a tři zatím neoznámené tituly. Podle známého novináře Toma Hendersona měl nicméně škrty trochu překvapivě přežít Beyond Good & Evil 2, který je ve vývoji od roku 2008.
O sedmi odložených hrách nemáme bližší informace, Ubisoft pouze prozradil, že jedna z nich byla plánována na fiskální rok 2026, ale potřebovala více času na dokončení, a tak byla interně odložena až na fiskální rok 2027. Fiskální rok Ubisoftu začíná 1. dubna a končí 31. března, pokud je tedy tento odhad správný a informace se skutečně týká remaku Black Flag, dočkat bychom se ho mohli mezi 1. dubnem 2026 a 31. březnem 2027.
Uzavřena byla také dvě studia, v Halifaxu a Stockholmu, o jejichž zavření se spekulovalo už dříve.
Svůj názor na změny již vyjádřili i investoři prostřednictvím akcií Ubisoftu, jejichž cena po oznámení restrukturalizace výrazně klesla. V době psaní článku, tedy zhruba dvě hodiny po otevření francouzské burzy, se cena propadla o zhruba 30 %. Od svých maxim z roku 2018 cena akcií Ubisoftu odepsala už více než 95 % své hodnoty.
• Zdroj: staticctf.ubisoft.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com