Refresh the page

Efekt raného kontaktu s elektronikou

Aktualizováno • Autor: Michal Rybka

Elektronika se stala nedílnou součástí každodenního života, a to i pro ty nejmenší z nás. Rodiče stále častěji sahají po tabletech a chytrých telefonech jako po nástrojích pro zábavu a uklidnění svých dětí. Tento trend však s sebou nese řadu důležitých otázek a potenciálních úskalí. Jaký vliv má čas strávený před obrazovkou na vývoj dětí? Měli bychom elektroniku v dětském životě zcela omezit, nebo ji můžeme využít pro jejich prospěch? A jaká je role rodičů v tomto technologickém světě? Pojďme se podívat na tyto otázky podrobněji a prozkoumat, jak najít zdravou rovnováhu mezi digitálním a reálným světem.

Efekt raného kontaktu s elektronikou

Efekt raného kontaktu s elektronikou – OBSAH

  1. Elektronické hračky jako nástroj k zabavení
  2. Dítě se musí naučit, co je dobré a co ne
  3. Hrát hry neznamená hrát sám
  4. Digitální hry nejsou vše

Elektronické hračky jako nástroj k zabavení

U velmi malých dětí je typicky první kontakt s elektronikou formou tabletu nebo chytrého telefonu. „Zábavné destičky“ zaujmou nejenom děti, ale dokonce i primáty, kterým nabízejí zábavu velkého stupně lákavosti a srozumitelnosti. Proto elektroniku často rodiče používají jako „digitální dudlík“, jako prostředek k zaujetí pozornosti a ztišení dítěte, což je velká chyba.

Důvod, proč dítě žádá o pozornost rodiče, je v tom, že dítě potřebuje lidskou interakci k tomu, aby se učilo mezilidskou komunikaci. Pokud ji nahradíme něčím jiným, bude se učit to jiné, přičemž zdaleka nejhorší je, aby nad sebou nemělo žádnou kontrolu.

díte, rodič, počítač, hračky
Dítě se dožaduje pozornosti od rodiče, aby se naučilo lidské komunikaci.

Dítě se musí naučit, co je dobré a co ne

Dětské pokoje a prostory pro děti se typicky navrhují jako bezpečné prostory, což také není ideální. Ideální jsou dospělými moderované a monitorované prostory, kde má dítě normální mezilidskou interakci, která je potřebná pro jeho učení se. Elektronika rovněž není problém za předpokladu, že je moderovaná a monitorovaná, tedy dospělí ví, co na ni dítě dělá – jak dlouho a jakým způsobem to dělá. Je tedy vhodné aktivovat dětský zámek, omezit přístup k internetu a instalovat věkově vhodné hry s ověřeným obsahem.

Vyspělejší dítě může klidně hrát děti pro dospělé, ale každý rodič by měl uvážit, jaké hry povolí a jaké ne. Nemá smysl chránit děti věčně před realitou, která často neodpovídá „bezpečnému světu“, ostatně i klasické pohádky připravovaly děti na kontakt s lidmi, kteří mají špatné smýšlení nebo se ho budou snažit přetáhnout na špatnou stranu – a tím dítě učily rozlišovat mezi tím, co je dobré a co je zlé.

dítě, mobil
Dozor nad tím, co dítě dělá na mobilu, je nezbytný.

Ten, kdo své potomky vůbec nedozoruje, by se ale neměl divit, že mu je vychovává někdo jiný, a to způsobem, se kterým asi souhlasit nebude. Nemoderovaný internet nabízí všechno, od brutálního násilí přes pornografii a konče pokřiveným světem sociálních sítí s podivnými influencery, což jsou často naprosto amorální lidé, kteří se zajímají jenom o to, jak profitovat z jiných. Je to svého druhu digitální verze temného lesa, do kterého je třeba vstupovat opatrně – a to je věc, na které by dítě měl rozhodně doprovázet rodič, který mu vysvětlí, co je dobré a co je špatné.

Hrát hry neznamená hrát sám

Nemá se smysl vymlouvat na to, že elektronika a hry „lidi izolují“, to dávno není pravda. I konzole nabízí možnost kooperativního hraní, kdy hrajete společně a plníte dohromady nějaký cíl. Najdeme velké balíky programů a elektronických hraček, což jsou zábavné programy, které na rozdíl od počítačových her nemají žádný konkrétní cíl a nabízejí volnou hru, která je opravdu velice důležitá – a podobně jako u jiných hraček si je s nimi možné hrát ve více lidech.

U obsahu na internetu je možné také volit obsah, který nemusí úplně věkově zapadat do toho, čemu se děti obvykle exponují, ale vybírat ho podle toho, co ho baví. Pokud ho baví staré civilizace, dinosauři nebo astrofyzika, je jenom na rozhodnutí rodiče, zda mu takový obsah dovolí a například mu nainstalují výukové aplikace s podobnými tématy.

díte, rodič, počítač, monitor, klávesnice
Vysvětlení, co je a není špatné, představuje nejlepší způsob, jak dítě naučit kritickému myšlení.

Vše se týká zájmu o to, co dítě dělá a čím se zabývá. Pokud dítě nedozorujete, může vzniknout představa, že sama elektronika je problém, ale celé je to jenom o obsahu. Stejně jako se před desítkami let řešilo, že „televize je riziková“ a zhruba padesát let před ní se prakticky to samé vykládalo i o biografu, nejde ani teď o nástroj, ale o způsob, kterým se používá.

Digitální hry nejsou vše

Přes všudypřítomnost elektroniky je třeba nezapomínat na klasické mechanické hračky, klasické umělecké nástroje a vůbec na fyzickou interakci se světem, ať už je to sport, hudba, modelařina nebo rybaření. Elektronika může podobné činnosti doplňovat, ale nemůže je nahrazovat, takže i klasické dílny, práce s mechanikou nebo práce na zahradě neztrácejí na důležitosti.

To jediné opravdu špatné je pochopit elektroniku právě jako „digitální dudlík“, koupí zařízení se fakticky dítěte zbavit a nechat ho napospas čemukoliv, na co dítě narazí – a komukoliv, kdo to organizuje nebo dělá. To je ten jediný způsob využití elektroniky, který je opravdu špatný.

i

Program Alza pro školy

Ať už jste škola, nebo jiná veřejná instituce, v Alze uděláme vše pro to, abychom vám vyšli vstříc.

Náš program je tu pro všechny vzdělávací instituce. Se skvělými cenami a rychlou dopravou vaše škola udělá výrazný krok kupředu. Navíc nabízíme velké množství produktů pro snazší vzdělávání. Máte zájem o nacenění poptávky? Napište nám na [email protected].

Alza, člověk, žena

Proč vsadit na Alza pro školy?

  • Zapůjčíme vám 3D tiskárnu i jiné technologie.
  • Dvouletá záruka.
  • Máme skvělé edukativní produkty jako VR, projektory, robotické stavebnice, notebooky s licencí a další.
  • Naceníme všechny vaše poptávky, stačí napsat na [email protected].
  • Připravíme naučné a progresivní workshopy.
  • Vybavíme vaši PC učebnu na míru.
  • Opíráme se o silná partnerství s Microsoft, Meet and Code, Corinth a dalšími.

Elektronika a digitální technologie nejsou samy o sobě škodlivé, ale způsob, jakým je využíváme, může mít zásadní dopad na vývoj našich dětí. Rodiče by měli aktivně moderovat a monitorovat obsah, který jejich děti konzumují, a zároveň dbát na to, aby digitální zážitky byly vyváženy fyzickou aktivitou, interakcí s reálným světem a tradičními hrami.

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB18