Obnovit stránku
Borderlands 3
Borderlands 3
Testy grafických karet
Borderlands 3Počítačová hra Borderlands 3 je akční střílečka z pohledu první osoby, ve které hráči mohou hrát sami nebo v kooperaci s až čtyřmi hráči, zvolí si jednu ze 4 postav a vydají se vstříc dobrodružství. Hra byla postavena na herním engine Unreal Engine 4 vývojáři ze studia Gearbox Software a vydána v září 2019 společností 2K Games. Hra podporuje nejen herní rozhraní DirectX 11, ale také nejnovější DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 109 sekund. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy grafických karet

Jak testujeme grafické karty v Borderlands 3

Testovací scéna počítačové hry Borderlands 3, v níž jsou testovány grafické karty. 

Nastavení hry pro testy

Borderlands 3 nastavení Basic Borderlands 3 nastavení Advanced 1 Borderlands 3 nastavení Advanced 2

Výsledky testů grafických karet

Testy Borderlands 3
Výkon grafických karet v Borderlands 3


i

Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu zanesena nahoře a naopak nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí je úplně dole.

Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který nám může odhalit, zda grafická karta renderuje snímky v pravidelných intervalech. V případě nízkých hodnot blížících se k hranici 30 FPS není pohyb ve hře již pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.

Ukazatel 0,1% Low  Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako hodnota ukazatele předchozího, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderingu, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.

i

Více o hře

Zkuste naše cookies

My, společnost Alza.cz a.s., IČO 27082440 používáme soubory cookies a další údaje k zajištění funkčnosti webu a s Vaším souhlasem i mj. k personalizaci reklamy a obsahu našich webových stránek. Kliknutím na tlačítko „Rozumím“ souhlasíte s využívaním cookies a dalších údajů vč. jejich předání pro zobrazení cílené reklamy na sociálních sítích a reklamních sítích na dalších webech.

Více informací
Rozumím Podrobné nastavení Odmítnout vše
P-DC1-WEB14