Refresh the page

Nvidia představila DLSS 5: Dechberoucí technologický pokrok nebo degradace her?

• Novinka 

• Autor: Filip Němec

Nová verze upscaleru DLSS má přijít na podzim, pod pokličkou působivého technologického pokroku ale bublá diskuse o ztrátě uměleckého záměru tvůrců.

PlayStation; screenshot: cover

zdroj: Nvidia

Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) je už několik let jedním z klíčových pilířů grafických technologií společnosti Nvidia. Z původního nástroje pro upscaling rozlišení se však postupně vyvinul komplexní systém využívající umělou inteligenci a neuronové sítě pro rekonstrukci obrazu, generování snímků i lepší ray tracing. 

Nejnovější generace označovaná jako DLSS 5 ovšem ukazuje další významný posun: umělá inteligence zde přestává být pouze nástrojem pro optimalizaci výkonu a začíná zasahovat přímo do samotného procesu tvorby obrazu. DLSS 5 totiž využívá generativní AI, schopnou analyzovat scénu a upravovat její vizuální vlastnosti – například osvětlení, materiály nebo strukturu povrchů.

Model podle představení DLSS 5 dokáže z jediného snímku identifikovat prvky jako pleť, vlasy nebo materiály oblečení a následně generovat jejich realističtější variantu. V praxi tak je část výsledného obrazu vytvářena pomocí generativní AI a ne klasickým výpočtem v grafickém čipu. Tento přístup se někdy označuje jako neural rendering, což je hybridní metoda kombinující tradiční rasterizaci nebo ray tracing s výpočty neuronové sítě.

DLSS; screenshot:

zdroj: Nvidia

Srovnání DLSS 5 ve hře Resident Evil Requiem.

Výsledkem mohou být nejen lepší textury a více detailů, ale také výrazně komplexnější světelné efekty. V demonstračních ukázkách například AI doplňuje sekundární odrazy světla, jemnější ambientní stíny nebo detailnější vlastnosti materiálů.

Richard Leadbetter z Digital Foundry ve své analýze DLSS 5 zmiňuje, že jde o „masivní technologický skok“ a celkově nešetří chválou. „Zpracování materiálů je úchvatné – vše od kovů přes látky až po slupky ovoce vypadá neuvěřitelně realisticky. Obzvláště působivé je, jak DLSS 5 zvládá světlo a stíny kolem listů – což je něco, čeho standardní renderery dosahují jen velmi obtížně, a to i s ray tracingem nebo path tracingem.“

Nvidia představuje DLSS 5 na hrách Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy a Starfield, přičemž samotná technologie dorazí někdy v průběhu podzimu 2026 a mezi podporované hry by mělo přibýt také Assassin's Creed Shadows, Delta Force, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nebo Where Winds Meet. Podle Nvidie využití DLSS 5 plánují největší vývojáři a vydavatelé jako Bethesda, Capcom, Tencent, Ubisoft, Warner Bros., Net Ease a další.

Zatím je nicméně otázkou, které grafické karty budou DLSS 5 podporovat. Zatímco DLSS 4.5 Nvidia nedávno zpřístupnila pro všechny karty řady RTX, podle Digital Foundry, která si mohla vyzkoušet DLSS 5 na čtyřech hrách, v rámci dema byly použity dvě karty RTX 5090. Jedna pro hru samotnou a druhá pro potřeby DLSS 5. Je tak evidentní, že tato verze má ještě dalekou cestu optimalizace pro masové použití.

Hands-On With DLSS 5: Our First Look At Nvidia's Next-Gen Photo-Realistic Lighting

zdroj: Digital Foundry

Technická analýza DLSS 5 magazínu Digital Foundry.

Diskuse o ztrátě uměleckého stylu

DLSS 5 však zároveň vyvolává silnou debatu v komunitě. Na srovnávacích snímcích si nelze nevšimnout například výrazných změn v obličejích postav. Přidání vrásek, pozměněné tvary rtů, jiný odstín vlasů a podobně. Někteří hráči tak upozorňují, že agresivní AI rekonstrukce může v některých případech měnit původní vizuální styl zamýšlený autory, což lze vidět například na čarodějce z Hogwarts Legacy, které výrazně přibude vrásek a změní se i tón pleti a další detaily. Stejně tak může docházet třeba k odlišnému nasvícení, které může změnit atmosféru scény.

Ani některé herní magazíny nejsou z DLSS 5 příliš nadšené, třeba Insider Gaming ve svém článku píše, že: „výsledkem však je, že téměř na každém srovnávacím snímku vznikne obraz, který vypadá jako levný filtr vytvořený umělou inteligencí – takový, jaký už rok či dva vylepšuje průměrné digitální fotografie na sociálních sítích.“

Podle Nvidie by však vývojáři měli mít k dispozici nástroje, které umožní kontrolovat intenzitu těchto efektů a přizpůsobit je konkrétnímu vizuálnímu stylu hry, což je aktuálně jeden z hlavních protiargumentů.

Další obavou je nicméně nekonzistence neurálního renderingu. I na srovnávacím videu redakce Digital Foundry si lze všimnout, že v rámci jedné hry mohou stejné postavy mít odlišené obličejové prvky v rámci různých scén, což pochopitelně vzbuzuje obavy i z toho, že každý hráč bude mít trochu jiný vizuální styl. Opačná obava pak směřuje k tomu, že jeden nástroj, v tomto případě DLSS 5, může nakonec způsobit, že všechny hry budou působit stejně, což je efekt známý z AI fotografií, které dnes mají často velmi podobný styl.

NVIDIA DLSS 5 Reveal | Hogwarts Legacy

zdroj: Nvidia GeForce

Je budoucnost grafiky hybridní rendering?

DLSS 5 dobře ilustruje současný trend v oblasti grafiky. Výpočetní náročnost moderních technik, zejména ray tracingu a path tracingu, roste rychleji než výkon grafických čipů. Hybridní přístup kombinující tradiční renderování a neuronovou rekonstrukci proto začíná být využíván stále častěji. AI může doplňovat detaily, rekonstruovat světelné efekty nebo generovat celé snímky, zatímco klasické grafické výpočty se zaměřují na základní strukturu scény.

Důsledkem takových změn ale nemusí být nutně jen hezčí grafika, třeba u rozsáhlých open-world titulů může mít takové řešení další význam. Renderování velkých prostředí, komplexního osvětlení a množství objektů totiž tradičně naráží na limity výkonu grafických čipů. Pokud AI dokáže část vizuálních detailů rekonstruovat nebo doplnit, mohou vývojáři využít dostupný výkon například na větší svět nebo komplexnější fyziku prostředí.

Je samozřejmě otázkou, jestli DLSS 5 nastolí nový směr a postupně změní způsob, jakým je obraz v moderních hrách generován. Současně je k diskusi i to, jestli něco takového my, jakožto hráči, skutečně chceme. Může se totiž stát, že budeme mít na první pohled vizuálně působivé hry s fotorealistickou grafikou, které ale budou kvůli využití generativní AI vypadat všechny podobně a současně v každé scéně trochu jinak.

• Zdroj: nvidianews.nvidia.com, digitalfoundry.net, insider-gaming.com, insider-gaming.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB23