Obnovit stránku
Doom Eternal
Doom Eternal
Testy grafických karet
Doom EternalDoom Eternal je povedená akční herní střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine Id Tech 7 vývojáři ze studia Id Software a vydána v březnu 2020 společností Bethesda Softworks. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na mapě Hell on Earth po dobu 56 sekund nástrojem FrameView. Průchod testovací scénou ukazuje přiložené video, detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je pak uvedeno na přiložených snímcích.
Testy grafických karet

Jak testujeme grafické karty v Doom Eternal

Testovací scéna počítačové hry Doom Eternal, v níž jsou testovány grafické karty pomocí nástroje FrameView. 

Nastavení hry pro testy

Doom Eternal nastavení 1 Doom Eternal nastavení 2 Doom Eternal nastavení 3 Doom Eternal nastavení 4

Výsledky testů grafických karet

Testy Doom Eternal
Výkon grafických karet ve Doom Eternal


i

Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu zanesena nahoře, a naopak nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí pak úplně dole.

Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který nám může odhalit, zda grafická karta renderuje snímky v pravidelných intervalech. Nízké hodnoty blížící se k hranici 30 FPS znamenají, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.

Ukazatel 0,1% Low Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderingu, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.

i

Více o hře

Zkuste naše cookies

My, společnost Alza.cz a.s., IČO 27082440 používáme soubory cookies a další údaje k zajištění funkčnosti webu a s Vaším souhlasem i mj. k personalizaci reklamy a obsahu našich webových stránek. Kliknutím na tlačítko „Rozumím“ souhlasíte s využívaním cookies a dalších údajů vč. jejich předání pro zobrazení cílené reklamy na sociálních sítích a reklamních sítích na dalších webech.

Více informací
Rozumím Podrobné nastavení Odmítnout vše
P-DC1-WEB11