• Autor: Filip Němec
Rebel Wolves zveřejnili finální systémové požadavky pro svůj upírský open-world a vypadají na první pohled výrazně přívětivěji než ty původní. Autoři totiž nyní počítají s upscalingem.
zdroj: Revel Wolves
Původní hardware požadavky, které studio ukázalo v dubnu (psali jsme o tom zde), řadu hráčů vyděsily. Pro 4K při 60 snímcích za sekundu v Ultra detailech tehdy vývojáři uváděli GeForce RTX 5090, tedy nejdražší herní grafiku na trhu. Šlo ale o požadavky pro nativní hodnoty rozlišení a snímkovací frenvence, tedy bez použití upscalerů a technologií pro generování snímků, což je naopak dnes většinou zvykem.
zdroj: Revel Wolves
Finální požadavky, na které se můžete podívat výše v přehledné grafice, tak vypadají jinak a méně hrozivě. Pro 4K a 60 FPS v Ultra nastavení nyní stačí GeForce RTX 4070 Ti nebo Radeon RX 9070 s minimálně 12 GB VRAM. Nové požadavky ovšem počítají s tím, že máte zapnutý upscler DLSS, FSR nebo XeSS.
Stejný posun je vidět i u nižších presetů. Původní nativní cíl 1440p a 60 FPS ve vysokých detailech vyžadoval RTX 4070 Ti nebo RX 7800 XT, zatímco finální konfigurace s upscalingem uvádí RTX 4060, Radeon RX 7600 XT nebo Intel Arc B580. Otázkou je, nakolik jde jen o změnu „metodiky“ a do jaké míry se projevila optimalizace, kterou jistě hra v závěrečné fázi vývoje prošla.
Vývojáři zároveň před pár dny zveřejnili souhrnné video The Blood of Dawnwalker – Everything You Need to Know, ve kterém mimo jiné znovu rozebrali, jak funguje jejich hodně diskutovaný systém času, který řadu hráčů stále trochu mate.
The Blood of Dawnwalker — Everything You Need to Know
zdroj: Revel Wolves
V The Blood of Dawnwalker budeme mít 30 dní a 30 nocí na záchranu unesené rodiny, hra ale nepoužívá klasické hodiny. Čas je spíš zdroj, který investujete do toho, čemu se chcete věnovat. Posouvá se vždy, když dokončíte quest, zapojíte se do nějaké aktivity nebo se naučíte novou schopnost.
Podle vývojářů je každá aktivita i každý úkol volitelný a slouží jako stavební kámen vaší vlastní verze příběhu. Můžete tedy svět v klidu prozkoumávat, verbovat spojence a učit se nové dovednosti nebo se klidně hned po prologu vydat rovnou na Brencisův hrad porazit hlavního záporáka. To připomíná třeba sérii The Legend of Zelda a zejména poslední dva velké díly Breath of the Wild a Tears of the Kingdom. Porazit finálního bosse jako čerstvě zrozený Dawnwalker by ovšem podle studia byl „počin hodný legend“.
Pokud naopak rodinu do třiceti dnů zachránit nestihneme, hra tím nekončí. Naopak se odemkne obsah, který by jinak zůstal nevyprávěn, autoři tak dodávají, že se snad hráči vydají i touto cestou, třeba při opakovaném hraní.
• Zdroj: videocardz.com
Mohlo by vás zajímat