• Autor: Štěpán Lenk
Hráči se mohou začít těšit na krásně zpracovaný otevřený svět a inovativní technologie Unreal Enginu 5.
zdroj: CD Projekt
V rámci právě probíhajícího Unreal Festu 2025 jsme se konečně dočkali jak první ukázky z připravovaného čtvrtého Zaklínače, tak i doplňujícího atmosférického CGI traileru. Filmeček samozřejmě vypadá skvěle, veškerou pozornost na sebe ale právem strhly právě záběry z technického dema, které ukázaly nádherně zpracovaný otevřený svět překypující detaily, to vše údajně naprosto plynule na základní PS5 při 60 fps a zapnutém ray tracingu. Je však třeba zdůraznit, že se nejedná přímo o záběry ze hry, ale o ukázku vyrobenou speciálně pro demonstraci technických možností Unreal Enginu 5, byť vytvořenou ve světě Zaklínače 4.
Vývojářům z CD Projekt Red se ve spolupráci se společností Epic Games (tedy se stvořiteli UE) podle vlastních slov podařilo vyvinout zcela nové způsoby práce s Unreal Enginem 5 a rozšířit stávající vývojářské nástroje, které skvěle doplňují jejich filozofii tvorby otevřených světů. A na první pohled to vypadá, že CD Projekt si s Unreal Enginem rozumí dokonale.
The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo
zdroj: CD Projekt
Technické demo čtvrtého Zaklínače vypadá skvěle, snad v nás stejné (nebo ještě větší) nadšení vyvolá i plná verze hry.
Mezi nové technologie, které bychom ve čtvrtém Zaklínači měli vidět (až tedy kolem roku 2027 vyjde), patří například The Unreal Animation Framework pohánějící realistické pohyby postav během rušných scén, FastGeo Streaming umožňující rychlé a plynulé nahrávání prostředí, Nanite Foliage zaplňuje krajinu ohromujícími detaily bez ztráty výkonu, The Mass systém ovládající davy lidí a jiných bytostí s až nečekanou lehkostí, a v neposlední řadě i ML Deformer dodávající animacím postav drobné realistické pohyby, včetně natahování svalů pod kůží.
Abychom se ale nevěnovali jenom technickým aspektům, ukázka čtvrtého Zaklínače na první pohled vypadá skutečně skvěle. Krajina je neskutečně propracovaná, plná dynamických světel a stínů, ale především hustě porostlá keři, stromy a trávou, jejichž lístky, jehličí a stébla jsou díky technologii Nanite Foliage vymodelována jednotlivě, což trochu paradoxně podle vývojářů umožňuje bleskové renderování a úsporu paměti.
The Witcher 4 - Tech Demo Cinematic | State of Unreal 2025
zdroj: IGN
Filmový trailer díky své atmosféře diváky okamžitě vtáhne do světa Zaklínače.
Hlavní hrdinka Ciri je v ukázce přímo uprostřed jednoho z klasických zaklínačských honů na příšeru (v tomto případě je to mantikora), což ji společně s její věrnou kobylou Kelpie zavede do království Kovir, přesněji řečeno do přístavního města Valdrest. Budeme se opakovat, ale celé město je opět neuvěřitelně detailní a chování a animace jeho obyvatel naprosto realistické a uvěřitelné.
NPC by tak měli jak s Ciri, tak i mezi sebou zcela přirozeně interagovat, ať už se bude jednat o ukázané smlouvání na rybím trhu, nebo cirkusové vystoupení, které postupně na náměstíčko vytáhne dav diváků z jejich domovů. Samozřejmě, jedná se o záznam z technického dema, takže realita může být nakonec jiná, z prvních záběrů se ale The Witcher 4 jeví naprosto fantasticky. A stejně tak i Ciri, která v nových ukázkách působí o něco sličněji a více „sama sebou“, než v prvním CGI traileru z prosince 2024.
The Witcher 4 ovšem podle aktuálních informací nevyjde dříve v roce 2027 (na PC, PS5 a Xbox Series X/S), na hotovou verzi hry si tedy ještě pár let počkáme. Plamen hypu se ale studio CD Projekt Red s novými ukázkami podařilo zažehnout dokonale. Snad vývoj očekávaného akčního RPG půjde hladce a předchozí díl The Witcher 3: Wild Hunt (Zaklínač 3: Divoký hon) se dočká minimálně stejně povedeného nástupce.
• Zdroj: gematsu.com