Co je to DLSS?
DLSS je jedna z nejzajímavějších technologií, která se objevila s příchodem grafických karet NVIDIA GeForce RTX. Jak vlastně funguje a k čemu je dobrá?
Co je to DLSS? – OBSAH
- Co je to DLSS?
- Historie a verze NVIDIA DLSS
- Ray tracing s DLSS se starají o skvělou grafiku a vysoké FPS
- DLSS vs. AMD FidelityFX
Co je to DLSS?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) je průlomovou technologií pro renderování prostřednictvím umělé inteligence, která zvyšuje citelně grafický výkon za využití dedikovaných jader Tensor. K tomu využívá speciální neuronovou síť se strojovým učením, která zvyšuje snímkovou frekvenci a současně vytváří krásný a ostrý herní obraz. Díky tomu poskytuje hráčům výkonnostní rezervu pro maximální nastavení ray-tracingu. Užijte si hraní v ještě vyšším rozlišení a nastavení herních detailů a vychutnejte si excelentní vizuální zážitek.
Seznam her s podporou DLSS
- Hitman 3
- Outriders
- DEATH STRANDING
- F1 2020
- Control
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Deliver Us the Moon
- Wolfenstein: Youngblood
- Red Dead Redemption 2
- Back 4 Blood
- Baldur's Gate 3
- Battlefield 2042
- Amid Evil
- Alan Wake Remastered
- Anthem
- Anatomy Of Fear
- Apocalypse: 2.0 Edition
- Aron's Adventure
- Back 4 Blood
- Baldur's Gate 3
- Battlefield 2042
- Battlefield V
- Beyond Enemy Lines 2
- Blind Fate: Edo no Yami
- Bodies of Water VR
- Bright Memory
- Broken Pieces
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Chivalry 2
- ChronoTecture: The Eprologue
- Cions of Vega
- Control
- Crossout: Supercharged
- Crysis Remastered and Crysis Remastered Trilogy
- Cyberpunk 2077
- Death Stranding
- Deliver Us The Moon
- Deep Rock Galactic
- Death Realm
- DeepStates [VR]
- DOOM Eternal
- Enlisted
- Everspace 2
- Exit From
- F1 2020
- F1 22
- Fall Balance Ball
- Final Fantasy XV
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Fortnite
- Frozenheim
- Ghostrunner
- Ghost
- Gotham Knights
- Grand Theft Auto: The Trilogy
- Helios
- Höll Space 5D6
- Hitman 3
- Hydroneer
- Icarus
- Into The Radius VR
- Iron Conflict
- Justice
- Kena: Bridge of Spirits
- Last Hope On Earth
- Lego Builders’ Journey
- LEAP
- Loverowind
- Loopmacner
- Marvel's Avengers
- Mechwarrior V: Mercenaries
- Metro Exodus
- Metro Exodus PC Enhanced Edition
- Minecraft
- Monster Hunter: World
- Mount & Blade II Bannerlord
- Mortal Shell
- Mortal Online 2
- My Time at Sandrock
- Naraka: Bladepoint
- Nioh 2: The Complete Edition
- No Man's Sky
- Outriders
- PC Building Simulator 2
- PGA TOUR 2K23
- Propnight
- Powerslide Legends
- Q.U.B.E.
- RAZE 2070
- Rainbow Six Siege
- Raji: An Encient Epic
- Recall
- REFICUL 666
- Red Dead Redemption 2
- Ready or Not
- Redout: Space Assult
- Rust
- Sackboy: A Big Adventure
- Scathe
- Severed Steel
- Scavengers
- SCP: Secret Files
- Shadow of the Tomb Raider
- Sniper Elite 5
- Soul Dossier
- Soda Crisis
- System Shock Demo
- Swords of Legends Online
- The Chant
- The Last Oricru
- The Medium
- The Fabled Woods
- To Hell With It
- Turbo Sloths
- Twin Stones: The Journey of Bukka
- Uncrashed: FPV Drone Simulator
- Unknown Woods
- Vampire: The Masquerade - Swansong
- Wakamarina Valley, New Zealand
- Yag
- War Thunder
- Warstride Challenges
- Watch Dogs Legion
- WRC Generation
- Wolfenstein Youngblood
- Wrench
Historie a verze NVIDIA DLSS
Společnost NVIDIA představila DLSS jako klíčovou funkci už v září 2018 při uvedení nové generace grafických karet GeForce RTX 20 (Turing). V době uvedení však bylo DLSS omezené jen na několik málo videoher (konkrétně Battlefield V a Metro Exodus), protože výpočetní algoritmus musel být detailně trénován na každé hře zvlášť. Nicméně díky úzké spolupráci s herními vývojáři se poměrně rychle podařilo DLSS prosadit do všech klíčových herních enginů a postupně každá AAA hra podporovala DLSS prakticky ihned od vydání.
V dubnu 2020 však došlo k velkým změnám a NVIDIA uvedla vylepšenou verzi DLSS s názvem DLSS 2.0. Druhá generace začala používat speciální Tensor jádra, která umožnila vytrénovat jednu obecnou síť umělé inteligence, která následně funguje v prakticky každé hře. To v praxi znamenalo ještě rychlejší rozšíření podporovaných her. DLSS 2.0 také přinesla 3 režimy kvality obrazu (Kvalita, Rovnováha, Výkon), které řídí rozlišení renderování, přičemž režim Výkon umožňuje až 4× vyšší rozlišení. To znamená více uživatelských voleb a ještě větší navýšení výkonu dle potřeb uživatele.
A konečně od září 2022 máme k dispozici technologicky mimořádně zajímavou generaci DLSS 3.0. Ta je k dispozici výhradně pro grafické karty GeForce RTX 40 Ada Lovelace. Velkou novinkou je totiž možnost generovat zcela nové snímky. U DLSS 1.0 a 2.0 šlo vždy „pouze“ o upscaling (generování v nižším rozlišení a následný převod do vysokého rozlišení), tak v případě DLSS 3.0 dochází ke zvýšení snímkové frekvence dopočítáváním a vkládáním nových snímků. Navíc vše probíhá nezávisle na herním enginu, což je dobré směrem k rozšiřování počtu podporovaných her.
Přehled verzí DLSS
- DLSS 1.0 – představena v září 2018 – funguje v každé hře odděleně, náročné a pomalé rozšiřování počtu podporovaných her.
- DLSS 2.0 – představena v dubnu 2020 – jedna neurální síť pro všechny hry, zapojení Tensor jader a masivní rozšíření do stovek her. Podporu mají grafiky GeForce RTX 20 a RTX 30.
- DLSS 3.0 – představena v září 2022 – masivní nárůst výkonu díky dopočítávání vlastních snímků, postupné rozšiřování do desítek her. Funguje pouze s grafickými kartami GeForce RTX 40 Ada Lovelace.
Ray tracing s DLSS: způsob, jak dosáhnout skvělé grafiky s vysokými FPS
Technologický náskok grafických karet GeForce RTX symbolizují dvě důležité technologie – ray tracing a právě DLSS. Ray tracing se díky fyzikálně přesnému chování světla v reálném čase postará o dechberoucí vizuální kvalitu i v těch nejnáročnějších hrách. A v kombinaci s technologií DLSS, kterou pohání umělá inteligence, si zahrajete ty největší herní pecky současnosti jako nikdy předtím. Obě tyto důležité technologie podporuje stále více a více her. U typické nové AAA hry si už ani nedovedeme představit, že by ray tracing nepodporovala. Díky prodejní síle a úzkému napojení na herní vývojáře se stal ray tracing společně s DLSS od NVIDIA standardem v oblasti herní grafiky.
Při detailnějším pohledu na DLSS (Deep Learning Super Sampling) zjišťujeme, že vzniklo především jako prostředek k navýšení snímkové frekvence ve hrách pomocí výkonných tensor jader, která jsou součástí grafik řady GeForce RTX. Funguje na principu toho, že grafická karta vykresluje scénu jen s polovinou potřebných pixelů. Druhá půlka je dopočítána pomocí vylepšené neuronové sítě se strojovým učením. Výsledek je přesto ve fantastické kvalitě plného rozlišení monitoru a jen velmi těžko poznáte rozdíly.
DLSS vs. AMD FidelityFX
Protože byla NVIDIA prakticky od počátku s DLSS úspěšná, tak musela konkurenční AMD také nějakým způsobem reagovat. S odstupem několika let tak došlo na technologii FidelityFX Super Resolution (FSR). Zajímavostí je, že FidelityFX Super Resolution není vázaná na konkrétní hardware a nijak nepracuje s umělou technologií. V zásadě jde o open source podporující i API DirectX 12/11 a Vulkan. Poběží tedy i na starších GPU (Radeon RX5000, RX500, Vega), využít ji bude možné i na APU Ryzen s integrovaným GPU Radeon. Také však funguje na grafikách NVIDIA nebo Intel.
To je dobrá zpráva pro všechny herní vývojáře, kteří tak mohou snadno a sami implementovat technologii do svých her. První verze FidelityFX Super Resolution byla oznámena 31. května 2021. Jejím základem se stal algoritmus zaměřený na detekci hran ze souboru pixelů zdrojového snímku a jejich znovuvytvoření ve zvýšeném rozlišení.
Druhá generace FidelityFX Super Resolution se dostala k vývojářům v průběhu května 2022. K výrazným novinkám patří lepší přizpůsobení pohyblivému obrazu a celkově mnohem lepší grafické detaily. Stejně jako u původní verze FSR, tak i u druhé generace záleží na vývojářích her, zda budou technologii podporovat. Nicméně jsou k dispozici rozšíření například pro herní enginy Unity nebo Unreal Engine, což celou věc velmi usnadňuje. A rozhodně nesmíme zapomenout, že FidelityFX Super Resolution lze využít i na herních konzolích, které jedou kompletně na hardware od AMD.
- Kdy upgradovat částečně – a kdy měnit celý stroj?
- Intel i7-13700KF (RECENZE A TESTY)
- Operační paměti DDR4 vs. DDR5 v PC hrách (TESTY VÝKONU)
- Představujeme certifikované počítače Alza NVIDIA GeForce RTX Studio
- Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti GAMING OC 12G (RECENZE A TESTY)
- Xbox Game Pass: Vše, co potřebujete vědět
Prostřednictvím NVIDIA DLSS došlo v posledních letech k ohromným skokům v kvalitě obrazu a výkonu. A současně je vše připraveno pro snadnější integraci do nových, ale i starších her. A díky výkonu umělé inteligence bude síť DLSS nadále růst a zlepšovat se!