Projekt OLPC je zajímavý tím, že se originálně a odvážně postavil nejen k hardwaru, ale také k softwaru. Když se o projektu dozvěděl Steve Jobs, nabídl, že poskytne licenci na MacOS zdarma – ale to Negroponte odmítl, protože se rozhodl, že celý systém bude Open Source, což Apple nemohl splnit. Snaha udržet celý systém i aplikace jako Open Source ostatně projekt stála mnoho dalších potenciálních partnerů.
Logickou volbou byl tedy Linux, konkrétně Gnome, který bylo možné volitelně spouštět. Základní prostředí však představovala nadstavba Sugar. Ta nepředstavovala klasický operační systém, ale prostředí pro spouštění „aktivit" (Activities), které se ukládaly do deníku, čímž vytvářely záznam o činnostech dítěte.
Celý systém byl založen na jazyku Python – a protože byl Open Source, u každé aktivity bylo možné zobrazit její zdrojový kód v Pythonu. Cílem bylo, aby systém byl transparentní a zároveň aby talentované děti měly možnost nahlížet do zdrojového kódu. Je však velmi nepravděpodobné, že by to skutečně pomohlo ve větším měřítku.
Systém byl navržen tak, aby fungoval s minimem zdrojů a umožňoval přepnutí do režimu tabletu/čtečky. V tomto režimu se transreflexivní displej překlopil dozadu a fungoval hlavně jako čtečka s velmi nízkou spotřebou energie. Byla zvažována i možnost integrovat dynamo pro použití v zemích s omezeným přístupem k elektřině, ale tento nápad se nakonec nerealizoval kvůli mechanickým problémům a komplikacím při návrhu počítače. Ruční dynamo a solární panely pro nabíjení během dne vznikly jako samostatné doplňky.
Konstrukce počítače byla levná, ale promyšlená. Odklopné „uši" nejen zamykaly panel obrazovky, ale také obsahovaly Wi-Fi antény, které po vyklopení měly lepší příjem. V zavřeném stavu zároveň chránily konektory pro připojení audia a USB porty. Po překlopení panelu bylo možné obrazovku opět zamknout a přeměnit počítač ve čtečku e-knih. Díky pasivnímu transreflexivnímu displeji měl v tomto režimu počítač mimořádně nízkou spotřebu a dlouhou výdrž.
Velká pozornost byla věnována i odolnosti počítače, který byl vyroben z plastů, ale navržen tak, aby v zavřeném stavu vydržel i běžné pády. Obrazovka byla odpruženě namontována, aby se zvýšila šance na její přežití při nárazu. Designéři osadili počítač gumovou membránovou klávesnicí, která zajišťovala odolnost proti polití. I přes nízkou cenu se konstruktéři snažili, aby byl stroj co nejvíce odolný.

Michal Rybka
Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.