Ačkoliv grafické karty společnosti Inno3D nejsou v našich končinách až tak populární jako například karty společností Asus, Gigabyte či MSI, ještě to neznamená, že by produkty této firmy byly nějakou druhořadou záležitostí. Ostatně o tom vás snad přesvědčíme i v dnešní recenzi, v níž se podíváme na zoubek grafické kartě Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 s trojicí ventilátorů a líbivě stříbrným designem systému chlazení.

Grafická Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 je postavena na grafickém čipu společnosti NVIDIA GP104 s jedním deaktivovaným blokem SM (Streaming Multiprocessor), na který jsou pomocí 256-bit sběrnice připojeny moduly grafické paměti typu GDDR5 o kapacitě 8 GB. Svým výkonem pak Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 spadá do segmentu grafických karet vysokého výkonu, kde zaujímá střední příčky výkonnostního žebříčku.

Frekvence grafického čipu je 1 607/1 683 MHz (Base/Boost) a frekvence grafických pamětí 2 002 MHz, což u pamětí typu GDDR5 představuje efektivní frekvenci 8 008 MHz. Grafická karta Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 je tedy nastavena přesně na referenční hodnoty GeForce GTX 1070 Ti dané specifikacemi společnosti NVIDIA.
Pasiv chladiče se skládá z masivního hliníku, který se stará o chlazení grafického čipu a který je také vybaven dvojicí tepelných trubic (heatpipes) s přímým kontaktem na grafický čip. Tepelné trubice odvádějí odpadní teplo z grafického čipu do zadní části grafické karty, v níž je umístěn další pasiv, tentokrát však složený z hliníkových žeber. O chlazení napájecí kaskády grafické karty se stará samostatný větší hliníkový chladič, moduly grafických pamětí však nijak chlazeny nejsou.
Aktivní část systému chlazení tvoří tři 85mm ventilátory s aerodynamicky tvarovanými lopatkami pro vyšší tlak chladícího vzduchu. Semi-pasivní chlazení pak při nízké zátěži a teplotě grafické karty pod 60 °C oba ventilátory chladiče úplně vypne, a zamezí tak zbytečné hlučnosti grafické karty.

Test 3DMark Stress Test |
Při testování účinnosti chlazení v nástroji 3DMark Time Spy Stress Test dosáhla grafická karta Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 na skóre 99,5 %, a v těchto testech stability snímkové frekvence tak s rezervou prošla (minimální hranice je 97 %). Na konci zátěžového testu se teploty grafické karty držely na 70 °C, při otáčkách ventilátorů 1 300 ot./min. a průměrné frekvenci 1 860 MHz. Charakteristika závislosti hlučnosti na otáčkách ventilátoru je následující:
O napájení grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 se stará 6fázová napájecí kaskáda, která vyžaduje přídavné napájení pomocí jednoho 8pin konektoru. Příkon karty byl výrobcem nastaven na 180 W (max. 217 W) a ten k jejímu provozu doporučuje zdroj o výkonu minimálně 500 W.
Výstupy na monitor jsou u grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 řešeny poměrně nezvykle pomocí dvou DVI-D (Dual-link) konektorů, jednoho konektoru DP 1.3/1.4 (Display Port) a jednoho konektoru HDMI 2.0.
Součástí balení grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 je také firemní nástroj společnosti Inno3D s názvem TuneIT.

Pro přetaktování grafické karty se z hlavního panelu nástroje TuneIT můžete přepnout do rozhraní „Easy Mode“, ve kterém si pak lze jedním klikem vybrat stupeň přetaktování grafické karty z možností 2 %, 5 %, nebo 10 %.
Pokud by vám takovéto přetaktování nevyhovovalo, můžete se přepnout do panelu „Advanced Mode“, ve kterém lze kromě frekvence grafického čipu nastavovat také ostatní parametry grafické karty, jako například frekvenci pamětí, limity spotřeby či teploty nebo také otáčky ventilátorů či napětí grafického čipu.
Díky nástroji TuneIT si tak můžete nastavit chování grafické karty dle svých specifických potřeb. Grafickou kartu můžete například nastavit na její maximální výkon, nebo naopak můžete její výkon omezit a dát přednost spíše lepším provozním vlastnostem (teplota, hlučnost či spotřeba).
V panelu „GPU Information“ pak máte kromě informací o grafické kartě také na očích všechny důležité provozní hodnoty grafické karty, jako jsou například teploty, frekvence, otáčky ventilátorů atp.
V dnešní recenzi jsme do testů pro porovnání herního výkonu a provozních vlastností grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 zařadili následující modely ze segmentu vysokého výkonu (high-end):
| SPECIFIKACE GRAFICKÝCH KARET | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | Chip Variant Family | Velikost Transistory Výroba | SP TMU ROP | VRAM Velikost Bus/Clock | Base Clock Turbo Clock Real Clock | Interface TDP |
| Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 | GP104 GP104-300-A1 Pascal | 314 mm2 7,200 million 16nm FinFET | 2432 152 64 | GDDR5 8.192 GB 256b/8008 | 1607 MHz 1683 MHz 1860 MHz | PCIe 3.0 x16 180 W |
| Zotac GTX 1080 Ti AMP! Edition | GP102 GP102-350-K1-A1 Pascal | 471 mm2 12,000 million 16nm FinFET | 3584 224 88 | GDDR5X 11.264 GB 352b/11104 | 1569 MHz 1683 MHz 1878 MHz | PCIe 3.0 x16 270 W |
| MSI GTX 1080 Armor 8G OC | GP104 GP104-400-A1 Pascal | 314 mm2 7,200 million 16nm FinFET | 2560 160 64 | GDDR5X 8.192 GB 256b/10008 | 1658 MHz 1797 MHz 1906 MHz | PCIe 3.0 x16 210 W |
| Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming | GP104 GP104-200-A1 Pascal | 314 mm2 7,200 million 16nm FinFET | 1920 120 64 | GDDR5 8.192 GB 256b/8008 | 1658 MHz 1860 MHz 1962 MHz | PCIe 3.0 x16 166 W |
| EVGA GTX 1070 Ti Gaming SC Hybrid | GP104 GP104-300-A1 Pascal | 314 mm2 7,200 million 16nm FinFET | 2432 152 64 | GDDR5 8.192 GB 256b/8008 | 1607 MHz 1683 MHz 1886 MHz | PCIe 3.0 x16 180 W |
| Sapphire RX Vega64 8G HBM2 Liquid Cooling | Vega 10 Vega 10 XT GCN 5nd GEN | 484 mm2 12,500 million 14nm FinFET | 4096 256 64 | HBM2 8.192 GB 2048b/1890 | 1247 MHz 1750 MHz 1586 MHz | PCIe 3.0 x16 345 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G HBM2 LE | Vega 10 Vega 10 XL GCN 5nd GEN | 484 mm2 12,500 million 14nm FinFET | 3584 224 64 | HBM2 8.192 GB 2048b/1600 | 1156 MHz 1590 MHz 1500 MHz | PCIe 3.0 x16 240 W |
V dnešních testech grafických karet se zaměříme výhradně na jejich herní výkon, jehož ukazatelem pro nás bude snímková frekvence. Čím vyšších hodnot snímkové frekvence karta v testech dosáhne, tím lépe, a její výkon můžeme pokládat za vyšší. Snímková frekvence je v počítačových hrách měřena pomocí nástrojů FRAPS a OCAT, které zaznamenávají časy potřebné k vytvoření jednotlivých snímků (frame times) v grafické pipeline. Z těchto naměřených časů je pak následně kalkulována nejen průměrná snímková frekvence, ale také ukazatele plynulosti pohybu 1% Low a 0,1% Low (viz níže).

Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že karta s nejvyšší dosaženou snímkovou frekvencí je v grafu zanesena nahoře, a naopak model s nejnižší snímkovou frekvencí úplně dole.
Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkovou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak lze také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence ukazuje vysoké hodnoty.
Víme-li tedy jak, co a čím bylo testováno, můžeme se směle pustit do výsledků dnešních testů.
Wolfenstein II: The New Colossus je akční a dobrodružná herní střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine IdTech6 vývojáři ze studia MachineGames a vydána v říjnu 2017 společností Bethesda. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně Manhattan Ruins po dobu 84 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Wolfenstein II: The New Colossus |
Wolfenstein II: The New Colossus je vůbec první hrou, která byla postavena výhradně na grafickém rozhraní API Vulkán. Z tohoto grafického rozhraní více profitují grafické karty s čipem AMD, zejména pak v nižším rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů.
Assassin's Creed: Origins je akční adventurou v pořadí již desáté série, která se tentokrát odehrává ve starověkém Egyptě. Hra byla postavena na herním engine AnvilNext 2.0 vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v říjnu 2017 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku po dobu 121 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing nastaven na LOW.
Testy Assassin's Creed: Origins |
Počítačová hra Assassin's Creed: Origins není ke grafickým kartám AMD právě moc přívětivá. Grafické karty společnosti NVIDIA zde podávají mnohem lepší výsledky.
Middle-earth: Shadow of War je akční počítačová RPG hra založená na světě postav J. R. R. Tolkiena, odehrávající se v čase mezidobí Hobita a Pána prstenů. Hra byla postavena na herním engine Firebird vývojáři ze studia Monolith Productions a vydána v říjnu 2017 společností Warner Bros. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 56 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Middle-earth: Shadow of War |
Prey je akční sci-fi FPS (first-person shooter) počítačová hra, která byla postavena na herním engine CryEngine vývojáři ze studia Arkane Studios a vydána v květnu 2017 společností Bethesda Softworks. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě Hardware Labs po dobu 64 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Prey |
Mass Effect: Andromeda je akční RPG hra z pohledu třetí osoby, která byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia BioWare a vydána v dubnu 2017 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě EOS po dobu 80 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Mass Effect: Andromeda |
Battlefield 1 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra, jejíž děj se odehrává za 1. světové války. Hra byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA Dice a vydána v říjnu 2016 společností Electronic Arts. Hra podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě Avanti Savoia po dobu 57 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Battlefield 1 |
Počítačová hra Battlefield 1 a nejnovější herní rozhraní DirectX 12 se u takto výkonných grafických karet moc v lásce nemají, a proto bych doporučil tuto hru hrát výhradně pod nastavením na DirectX 11. Radeony společnosti AMD jsou na tom trochu lépe a DirectX 12 přeci jen nějaký ten výkon navíc přinesou. I tak bych ale doporučoval hrát tuto hru spíše pod DirectX 11. Vyvarujete se občasných záseků ve hře, které se u DirectX 12 sem tam objevují.
Deus Ex: Mankind Divided je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra s prvky RPG, stealth a sociální interakce. Hra byla postavena na herním engine Dawn Engine vývojáři studia Eidos Montreal a vydána v srpnu 2016 společností Square Enix. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD a podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 98 sekund nástrojem FRAPS. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Deus Ex: Mankind Divided |
DOOM je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra odehrávající se ve středu démonické invaze na zařízení UAC. Hra byla postavena na herním engine Id Tech 6 vývojáři ze studia Id Software a vydána v květnu 2016 společností Bethesda Softworks. Hra podporuje nové 3D API Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě UAC po dobu 109 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy DOOM |
Pro počítačovou hru DOOM platí jednoduché pravidlo: chcete-li mít vysokou snímkovou frekvenci ve hře, hrajte ji vždy pod rozhraním Vulkan. S tímto moderním herním rozhraním by však mohly mít problémy grafické karty předchozí generace společnosti NVIDIA (Fermi/Kepler/Maxwell).
Tom Clancy’s The Division je on-line střílečka z pohledu třetí osoby, která probíhá v otevřeném světě. Hra byla postavena na herním engine Snowdrop vývojáři ze studia Massive Entertainment a vydána v březnu 2016 společností Ubisoft. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA a podporuje také nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 96 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Tom Clancy's The Division |
Tom Clancy's The Division je jednou z dalších her, kde se vám rozhodně vyplatí opustit DirectX 11 a přepnout rendering hry na DirectX 12, zejména hrajete-li hru v nižším rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů.
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které s Larou Croft prozkoumáváte různá prostředí, řešíte puzzles i bojujete o přežití. Hra byla postavena na herním engine Horizon vývojáři ze studia Crystal Dynamics a vydána v lednu 2016 společností Square Enix. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA a podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 86 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Rise of the Tomb Raider |
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider také podporuje DirectX 12 a v nižším rozlišení z něj profitují všechny grafické karty. Využíváte-li rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů, určitě se vyplatí přepnout na renderování přes DirectX 12.
Star Wars: Battlefront je akční střílečka z pohledu první a třetí osoby, která je založena na tématu filmových Star Wars. Hra je postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA DICE a byla vydána v listopadu 2015 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na mapě Survival on Tatooine po dobu 105 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3840 × 2160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Star Wars: Battlefront |
Zaklínač: Divoký hon je akční RPG (role-playing game) hra s otevřeným světem, ve kterém plníte zadané úkoly z pohledu třetí osoby. Hra byla postavena na herním REDengine vývojáři ze studia CD Projekt RED a vydána v květnu 2015 stejnou společností. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě White Orchard po dobu 84 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Zaklínač 3: Divoký hon |
Crysis 3 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra odehrávající se ve fiktivní budoucnosti. Hra byla postavena na herním CryEngine 3 vývojáři ze studia Crytek a vydána v květnu 2013 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně SWAMP po dobu 115 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. Anti-aliasing byl nastaven v rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů (FHD) na MSAA × 4, v rozlišení 2 560 × 1 440 pixelů (WQHD) na MSAA × 2 a v rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl pak anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Crysis 3 |
Herní testy grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 máme za sebou, pojďme se tedy společně podívat na to, jak si vlastně tato grafická karta vedla v porovnání se svými dnešními rivaly. Následující grafy zobrazují výkonnostní rozdíly mezi jednotlivými grafickými kartami v různých rozlišeních. Hodnoty v grafech jsou uvedeny v procentech výkonu, který byl zprůměrován ze všech dnešních měření.
Sumarizace výkonu |
Výkon grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 je dán zejména výkonem samotného grafického čipu GP104 (GP104-300-A1), který se od jiných grafických karet GeForce GTX 1070 Ti může lišit pouze přednastavenou frekvencí grafického čipu, nastavenou frekvencí grafických pamětí či nastaveným vyšším limitem spotřeby, který pak tolik neomezuje frekvenci grafické karty. K udržení vyšší frekvence grafické karty, a tím i jejího výkonu, pak může napomoci také kvalitní systém chlazení, který udrží grafický čip na nízkých teplotách.
V případě grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 se reálná frekvence grafického čipu v testovaných hrách pohybovala v rozmezí 1 835–1 869 MHz (v průměru 1 860 MHz) při efektivní frekvenci grafických pamětí 8 008 MHz.
Průměrná frekvence Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 byla tedy o nějakých 26 MHz (2 bin) nižší nežli u grafické karty EVGA GTX 1070 Ti Gaming SC Hybrid, a není tedy žádným překvapením, že výkony těchto dvou grafických karet jsou prakticky totožné. Co se výkonu týká, těžko grafické kartě Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 cokoliv vytknout.
Provozní vlastnosti grafických karet byly měřeny v počítačové hře Crysis 3 po dobu 30 minut hraní na mapě Swamp. Dosažené hodnoty teplot (°C), hlučnosti (dBA) i spotřeby (W) byly zaznamenány až na konci tohoto měření.
Provozní vlastnosti |
Výkon grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 je tedy solidní, ale jak jsou na tom její provozní vlastnosti? Můžu říci, že tady jsem byl velmi mile překvapen. Takový „načančaný“ systém chlazení Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 ve mně sice zprvu nevzbuzoval příliš mnoho důvěry, nicméně moje pochybnosti se rozplynuly prakticky ihned, jakmile jsem tuto grafickou nainstaloval do svého testovacího počítače.
Teplota grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 se pohybovala lehce pod 70 °C při nízkých otáčkách ventilátorů, které v zátěži generovaly hluk těsně nad hranicí 35 dBA. Mohu vám tedy slíbit, že při dobře odvětrávané počítačové skříni tuto grafickou kartu prakticky neuslyšíte. A protože také spotřeba (příkon) Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 byla skvělá, její provozní vlastnosti jako celek nelze hodnotit jinak než jako vynikající.
Požadavky na výkon grafických karet a vlastně celého systému pro virtuální realitu jsou mnohem vyšší než u běžných počítačových her. VRMark obsahuje celkem tři testy virtuální reality, které běží na monitoru počítače, a k testu nevyžadují žádné náhlavní soupravy.
Výsledky testu Orange Room ukazují výkon systému ve scénách s běžnými požadavky na VR, test Cyan Room je pak o něco náročnější a pro vykreslování scény využívá rozhraní DirectX 12. Test Blue Room ukazuje výkon ve velmi náročných scénách VR, jejichž požadavky však uspokojí až některé grafické karty budoucí generace.
Protože všechny grafické karty ze segmentu high-end by měly nároky virtuální reality s přehledem uspokojit, omezil jsem se v recenzi pouze na testy VRMark Cyan Room, tedy na testy náročnější a pod DirectX 12.

Jak můžete vidět, grafická karta Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 se nad cílovou snímkovou frekvencí 88,9 FPS držela více než dostatečně vysoko, a požadavky na výkon v tomto testu tak grafická karta bez problémů splnila.
Přetaktování grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 jsem prováděl pomocí nástroje MSI Afterburner tak, abych v žádném případě neohrozil kartu, a nepřišel tak o její záruku. Na maximum jsem zvýšil pouze hranici spotřeby (+20 % Power Limit) a teploty (92 °C Temp. Limit), napětí grafického čipu jsem nechal na výchozích hodnotách.
Postupně jsem zvyšoval hodnoty frekvence grafického čipu a následně také grafických pamětí. Jako stabilní se nakonec ukázala hodnota +210 MHz pro čip a +500 MHz pro grafické paměti. V počítačových hrách se pak reálná frekvence grafického čipu pohybovala v průměru na 2 050 MHz, u grafických pamětí pak 9 000 MHz (efektivně).

S nastavenou frekvencí jádra navýšenou o 210 MHz, pamětí na efektivních 9 000 MHz a posunutým Power/Temperature limitem na 120 % / 92 °C jsem pak otestoval některé hry z testovací metodiky s následujícími výsledky:

Bez zvedání napětí se mi z grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 podařilo získat v průměru 11 % dalšího výkonu. Výkon po přetaktování tedy rozhodně špatný není, nicméně kvůli absenci chlazení grafických pamětí bych pro dlouhodobý provoz doporučoval jejich frekvenci raději tolik nezvedat (jestli vůbec).
Následující video pak ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti u takto přetaktované grafické karty Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 v počítačové hře Crysis 3.
Jak tedy na závěr dnešní recenze grafickou kartu Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 zhodnotit? Výkon této grafické karty docela jistě nikoho neurazí a její provozní vlastnosti lze hodnotit jako vynikající. Dá se tedy grafické kartě Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 vůbec něco vytknout? Bohužel dá, a to hned několik věcí.
Předně je to absence chlazení modulů grafických pamětí. Bohužel, ty chlazeny nejsou, a tak pokud u této grafické karty přemýšlíte o nějakém přetaktování, grafické paměti z toho raději vynechte úplně.
Diskutabilní je u Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 také její konektivita. Pouhý jeden konektor HDMI a jeden konektor DP je prostě dnes málo a nezachrání to ani další dvojice konektorů DVI-D. Ten, kdo si u grafických karet rád nastavuje různé světelné efekty bude mít v případě Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 smůlu, protože podsvětlené logo iChill na hřbetu grafické karty nijak přenastavit nejde, jen červeně pulzuje.
Nicméně, pokud pro vás tyto zmíněné nedostatky nejsou nijak podstatné, grafická karta Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 by mohla být opravdu skvělou volbou.

Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2
Grafické kartyInno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 nabízí všem náročnějším hráčům počítačových her velmi slušný herní výkon, který je navíc podpořen výbornými provozními vlastnostmi grafické karty. Systém chlazení odvádí svou práci skvěle a tiše a ocenění si tato grafická karta neodnesla jen z důvodu absence chlazení grafických pamětí.
Klady
Zápory

Pavel Šantrůček
My name is Pavel Šantrůček and I have been professionally focused on graphics cards since 2015. The architecture, reviews and testing of graphics cards are exactly what I do for a living and what has become an integral part of my professional life at GPUreport.cz and Alza.cz. As a programmer, I am also the author of several tools for analysing the frame rate of graphics cards and tools for measuring their actual power consumption.