Z kdysi klidného světa procesorů se stále modrou oblohou se postupem času stalo nelítostné bojiště zmítající se v rudých plamenech. Že není všem dnům konec, dokazuje i to, že těsně před vydáním Zen 3 procesorů se snaží obhájit své místo na trhu Intel se svým desetijádrovým procesorem Core i9-10850K, který se nabízí jako výrazně levnější varianta vlajkové lodi Core i9-10900K. Pořád nevíte, jestli AMD, nebo Intel? Čtěte dále.

Intel i9-10850K
Intel i9-10850K je o celé tři tisíce korun levnější variantou. Jaké jsou tradeoffy levnějšího, zjistíte v dnešní recenzi.
V následující tabulce si porovnáme Intel i9-10850K s konkurenčním procesorem Ryzen 9 3900XT.
| Model | Intel Core i9-10850K | Ryzen 9 3900XT |
|---|---|---|
| Počet jader/vláken | 10/20 | 12/24 |
| Základní frekvence | 3,6 GHz | 3,8 GHz |
| Boost frekvence | 5,2 GHz | 4,7 GHz |
| L3 Cache | 20 MB | 64 MB |
| Odemčený násobič | ✓ | ✓ |
| TDP | 125 W | 105 W |
| Box chladič | ✕ | ✕ |
| RAM kanály | 2 | 2 |
| Cena | 12 990 Kč | 12 990 Kč |
*Ceny platné k 24. 10. 2020
Podrobnému představení 10. generace Intel Comet Lake jsem se věnoval v recenzi při uvedení těchto procesorů na trh, naleznete ji zde. Procesor Intel Core i9-10850K má za účel vyplnit cenovou mezeru na trhu a přiblížit vlajkovou loď této generace uživatelům s o něco menším budgetem.
Jako vždy porovnáváme dle ceny. Ty jsou tentokrát identické, což výběr procesorů do dnešního duelu zjednodušuje. Počty jader a pracovních vláken už ale neodpovídají, a to v neprospěch Intelu i9-10850K.
Ani jeden z testovaných procesorů není dodáván s chladičem a v dnešních testech byl použit Corsair H150i PRO s pumpou na Extreme profil a ventilátory na Balanced profil.
Informace k aktuálnosti výsledků aneb co se většinou nedozvíte
Většina výsledků dřívějšího hardwaru, které na internetu najdete ve srovnání s novým recenzovaným hardwarem, je staršího data. Je velmi náročné vždy přetestovávat dříve naměřený hardware kvůli případným rozdílům ve výkonu, jež mohou zapříčinit ovladače, aktualizace OS, novější verze prohlížečů, benchmarků a bezpečnostních záplat.
I přesto při každé nové recenzi případný starší hardware přeměřujeme. Minusem je pak menší škála staršího otestovaného hardwaru, který se už stejně většinou nedá koupit.
Vždy testujeme dvojí nastavení u každého modelu procesoru. Je to už tak trochu náš standard. Otestování procesoru jen na defaultu je pouze polovina informací, které by vás měly zajímat. Overclocking je totiž způsob, jak vymáčknout ze svého hardwaru extra výkon navíc. A proto mě osobně vždy zajímá, jaké jsou možnosti a výkon po přetaktování. A upřímně, výkon na defaultu mě naopak zajímá jen minimálně. Nemám rád špatný poměr cena/výkon a nevyužitý potenciál, pokud s tím jde něco dělat. Druhou částí testů je tedy vždy výkon po maximálním možném (ale na normální provoz rozumném) odladění pomocí overclockingu pro normální běžný 24 / 7 / 365 provoz.
Oba dva procesory byly otestované nejdříve na default dle výrobních specifikací a posléze po maximálním rozumném přetaktování pro běžný, dlouhodobý provoz včetně odladěných co do frekvence i časování.
Nižší cena i9-10850K má své opodstatnění, které logicky tkví v nižším binu křemíku již z výroby. Testovaný procesor držel ve hrách na defaultu 4 800 MHz a ve velmi náročném workloadu dokončoval benchmark Cinebench R20 s 4 300 MHz. Finální OC na všech jádrech bylo 4 900 MHz při 1,3 V. Magická hranice, která bývá ve většině případů standardem u dražších modelů (i9-10900K/i9-10900KF/i9-10900KS), nebyla stabilní ani na 1,4 V.
AMD Ryzen 9 3900X byl již klasicky co do OC nastaven na +200 MHz pro PBO a RAM odladěny na 3 733 MHz CL16 včetně sekundárních, terciárních a vedlejších timingů.
Testy renderingu jsou jedny z nejzajímavějších, jelikož jde o nejčastější usecase kreativního využití procesoru. Cinebench R20, Corona a Blender benchmarky testují výkon v těch nejpoužívanějších softwarech pro rendering.
Cinebench R20 |
Cinebench je už takový standard v testování CPU. Testujeme 3. generaci tohoto benchmarku v řadě s označením R20, která byla vytvořena tak, aby dala procesorům co proto. Tento test dokáže z procesoru díky využívání AVX instrukcí vymáčknout pěkných pár wattů navíc, dokonce o poznání více než náročný stress test v AIDA64 Extreme.
Corona Benchmark 1.3 |
Corona benchmark testuje výkon v kreativních softwarech, jako je Cinema 4D, 3ds Max a další. Měřen je Multi-Thread výkon renderované scény v čase a počtu paprsků za vteřinu. Ray-tracing je jednou z nejnáročnějších úloh vůbec a tuto práci čím dál více přebírají grafické karty.
Blender Benchmark CLI 2.9 |
Výkon v oblíbeném open source softwaru zvaném Blender prověřujeme ve specializovaném benchmarku, který testuje výkon procesoru v celkem šesti různě náročných scénách. Dvě jádra navíc u Ryzenu 9 3900XT jsou logicky znát a za stejnou pořizovací cenu je procesor na Blender jasná volba.
Následující dva testy nemusí na první pohled dávat smysl. Jde o tzv. browser benchmarky, které testují úlohy prováděné skrze webový prohlížeč. Pravdou je, že webové úlohy založené na Javascriptu patří k těm nejčastějším úkolům, které našemu PC dáváme.
Jetstream 2.0 a Speedometer 2 |
Tyto typy testů stále sedí o chlup lépe Intelům a již za necelých 14 dní uvidíme, zda tomu tak bude i nadále.
Práce se soubory je, ať chcete nebo ne, další z nejčastějších úloh, které svému procesoru zadáváte. Například vždy, když instalujete nějaký software nebo hru, dochází k dekompresi instalačních souborů.
7zip a WinRAR - (de)komprimování souborů |
Pokud často pracujete se soubory ve smyslu komprimování a dekomprimování, jistě oceníte znatelný výkon navíc u stejně drahého AMD Ryzen 3900XT.
Geekbench 5 je jedním z nejpoužívanějších testů, který obsahuje širokou škálu scénářů a úloh. Testuje kompilování kódu v různých jazycích, kryptografické úlohy, matematické výpočty a mnoho dalšího. Měříme výkon při zapojení jednoho a všech pracovních vláken.
Geekbench 5 |
Výkon v singlethreadu je poměrně vyrovnaný a jak si můžete všimnout, při zapojení více pracovních vláken se lépe daří Ryzenu 9 3900XT oproti konkurenčnímu Intelu i9-10850K.
Fyzikální výpočet je něco, o čem mnohdy ani nemáme tušení, že se děje. I přesto jde o nedílnou součást práce počítače, když hrajeme hry. Time Spy Extreme Physics je test, který dokáže separátně otestovat právě výkon v těchto úlohách.
Time Spy Extreme Physics |
Úlohou procesoru není jen zpracovávat statické snímky, které grafická karta vykreslí. Dnešní hry, například nejrůznější simulátory, vyžadují ohromné množství fyzikálních výpočtů. AVX workload vždy Intelům seděl trochu více než AMD, což je ale vykoupeno výrazným nárůstem spotřeby.
Z minulých recenzí už máte přehled, jak 3D testy probíhají. Stávající situaci ohledně CPU bottlenecku v herním prostředí s výkonnou GPU (grafickou kartou) typu RTX 2080 Ti a rozlišením znáte. Stejně tak víte, že v čím větším rozlišení hrajete, tím méně snímků vaše grafická karta stihne připravit a tím méně jich musí procesor zpracovat, ač to není jeho jediná práce. Na trh se už pomalu chystají NVIDIA AMPERE karty série 3000 a výkon procesoru bude pravděpodobně pořádně znát i ve 2 160p rozlišení.
Pro úplnost zopakuji metodiku měření her. Každá testovací scéna je ve hře pečlivě vybraná tak, aby byla sama o sobě náročná na procesor. V PUBG je to lokace Los Leones a u Assassin's Creed: Odyssey jsou to Athény. Povětšinou jsou města právě těmi scénami, které jsou tzv. nejvíce CPU bound z celé hry. CS: GO je kapitola sama o sobě, jelikož více FPS rovná se lépe, a real-time strategie jako Ashes of Singularity jsou pro CPU vždy záhul. Testovací scény ve hrách jsou měřeny pomocí softwaru NVIDIA FrameView, který loguje frametimes, tedy mezičasy mezi vykreslením jednotlivých snímků, a současně jsou nahrávány logy z MSI Afterburn, které obsahují informace o frekvencích, vytížení GPU a CPU, teplotách a další. Logy z NVIDIA FrameView se následně synchronizují podle framerate s logy z MSI Afterburner a jsou připraveny ke snímkové analýze.
PUBG je přetrvávajícím hitem poslední doby, který se od nuly dostal až na přední místa eSportu a do top příček hratelnosti na platformě Steam. Hra pochází z vývojářského studia Blue Hole a běží na čím dál více používaném Unreal Engine 4. Hra je měřena pomocí funkce REPLAY na mapě Miramar ve městě Los Leones, které se jako lokace zdá být nejnáročnější na CPU. Jde o 60vteřinový průběh ze západu na jih napříč téměř celým městem Los Leones po jedné z hlavních silnic.
PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUND |
PUBG je jednou z nejnáročnějších her na procesor poslední doby vůbec. O to víc, pokud máte našlapanou grafickou kartu, jako je RTX 3090. Ani jeden z procesorů nedokázal kartu nakrmit dosyta, což se ani nedá čekat, obzvlášť v nižších rozlišeních, ale výsledné FPS a rozdíly mezi jednotlivými modely testovaných procesorů mluví za vše.
Counter Strike: Global Offensive je dle Steamu stále jednou z nejlegendárnějších a nejhranějších her. Vždy šlo, a patrně ještě dlouho půjde, o základní kámen celého odvětví eSportu. Vývojářem i vydavatelem je Valve a hra běží na Direct X 11. Testovací scéna se odehrává na mapě de_dust2 bez botů po dobu 60 vteřin, které jsou měřeny nástrojem FRAPS. Pro CS: GO účely jsou metriky jako frametimes, GPU load (vytížení grafické karty) zaznamenávány pomocí MSI Afterburner. Datové logy z obou souborů jsou pak následně synchronizovány ke snímkové analýze. Hra je spouštěna pomocí parametru -console, ve kterém je pak nastaven parametr fps_max 0.
Counter Strike: Global Offensive |
CS: GO je kapitola sama o sobě. Traduje se, že kdo má více FPS, ten má lepší šanci. Málokdo už ví, že čím více v některých FPS ve střílečkách máte, tím přesněji, hodně zjednodušeně řečeno, i míříte. Čím vyšší framerate máte, tím detailnější pohyb po jednotlivých pixelech, po kterých pohybujete zaměřovačem. Tato hra, pokud odemknete FPS limit, sedí lépe Intel procesorům díky vysokým frekvencím, a výsledky Intelů po přetaktování i na defaultu to jen potvrzují.
Ashes of Singularity: Escalation je jednou z nejnáročnějších her na procesor, jak už to u real-time strategií bývá. Jedná se zároveň o jednu z prvních her nativně podporujících DirectX 12. Partnerem je zde AMD a hra je zařazena do programu Gaming Evolved. Hru vytvořilo studio Oxide Games a vše běží na Nitrous Engine. Tento titul není klasicky měřen nástrojem FRAPS jako ostatní hry, ale je zde zabudovaný 180s benchmark, který vytváří vlastní frametimes log.
Ashes of Singularity: Escalation |
Real-time strategie, a zvlášť takové jako Ashes of Singularity, jsou pro procesory pořádnou náloží. Jde prý původně o AMD tech demo, na kterém se kdysi prezentovala funkce asynchronních shaderů, ale rozdíly ve výkonu jednotlivých procesorů jsou zde hezky znát.
Control je akčí psychothriller zasazený do prostředí Federálního Úřadu Kontroly. Jde o poněkud zvláštní místo, které žije svým vlastním životem. Vydáte se tam, abyste zjistili pravdu o svém bratrovi, kterého úřad v průběhu vašeho dětství unesl. Hru vytvořilo studio Remedy Entertainment a vydalo 505 Games. Měřena je scéna v sekci Executive Directive, která se ukázala jako nejnáročnější na CPU. Scéna trvá 60 vteřin s detaily na maximum a zapnutým DLSS, kde je hra renderována vždy v o polovinu nižším rozlišení.
Control |
Intel i9-10850K se zde ukázal ve Full HD rozlišení výrazně silnější, ale v praxi jen těžko budete s kartou typu RTX 3090 hrát v 1 080p. Ve 1 440p jsou rovněž rozdíly, ale už nejde o tak propastná čísla.
Wolfenstein: Young Blood je akční a dobrodružná herní co-op střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine IdTech6 vývojáři ze studia MachineGames a vydána v červnu 2019 společností Bethesda Softworks. Hra podporuje herní rozhraní Vulkan a zároveň DLSS 2.1, což se skvěle hodí pro testování CPU. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno ve vestavěném benchmarku LabX pomocí NVIDIA Frameview po dobu 29 vteřin.
Wolfenstein: Young Blood |
Původně jsem tipoval, že se zde bude více dařit Intel i9-10850K kvůli vysoké frekvenci na všech jádrech a renderování obrazu v nízkém rozlišení díky NVIDIA DLSS 2.1, ale byl jsem překvapen a tento zápas vyhrál AMD Ryzen 9 3900XT. Opět ale platí, že RTX 3090 poskytne dostatečný počet snímků i při zapnutém Ray Tracingu ve 4K rozlišení, kde oba procesory podávají totožný výkon.
Assassin's Creed: Odyssey je akční adventura a v pořadí již jedenáctý díl v sérii Assassin's Creed. Hra se tentokrát odehrává ve starověkém Řecku. Hra byla postavena na herním enginu AnvilNext 2.0 vývojáři ze studia Ubisoft Quebec a vydána v říjnu 2018 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v ručně vybrané testovací scéně v Athénách po dobu 90 sekund nástrojem NVIDIA Frameview.
Assassin's Creed: Odyssey |
Assassin's Creed: Odyssey je definicí šílenosti, pokud se bavíme o hrách, které jsou náročné na procesor samy o sobě. A pokud k tomu dáte nejsilnější GPU na trhu, říkáte si o problémy. Přestože ani jeden z testovaných procesorů nevymáčkl z RTX 3090 maximum, jsou zde vidět podstatné rozdíly, a to je to, na čem záleží.
Far Cry 5 je akční počítačová RPG, odehrávající se v postapokalyptickém světě 17 let po událostech kolem bývalého fiktivního městečka Hope County v Montaně. Hra byla postavena na herním engine Dunia Engine vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v únoru 2019 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 64 sekund nástrojem NVIDIA Frameview. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Far Cry: New Dawn |
Far Cry: New Dawn je taktéž hra, která svým enginem a optimalizací dává procesorům pořádně zabrat. I zde už je celkem zvykem, že tato hra sedí lépe Intel procesorům. Již za čtyři měsíce se můžeme těšit na šesté pokračování této oblíbené střílečky, kdy budou venku nejen Zen 3 procesory, ale dost možná i Intel Rocket Lake.
U provozních vlastností dvou rozdílných architektur má smysl porovnávat především spotřebu. Změřil jsem tedy odběry na CPU PACKAGE, které zahrnuje všechny části procesoru při práci (Cinebench R20) a při hraní (Assassin's Creed: Odyssey) v nejnáročnějších scénářích.
Provozní vlastnosti |
K provozním vlastnostem toho není moc co dodávat. Monolitická architektura Intelu si v čase jednoduše vybírá svou daň. Nebude to trvat dlouho a dočkáme se i chiplet designu u Intel procesorů. Do té doby jsou bohužel spotřeba a nároky na chlazení stávajících Intel procesorů ve stínu AMD Ryzen jen těžko obhajitelné.
Ačkoliv tato recenze vyšla 14 dní před uvedením konkurenčních Zen 3 na trh, je šikovné vědět, zda má levnější desetijádro od Intelu smysl proti právě končící generaci AMD Ryzen 3000. Tento článek bude krátce po zveřejnění Ryzen 5000 testů aktualizován o čerstvé testy a bude relevantní do doby, než vyjde Intel Rocket Lake.
Mezitím budeme další řadu Intel procesorů s nadšením vyhlížet a budeme doufat, že příští rok Intel své konkurenci pořádně zatopí. Rocket Lake by podle všeho měl být vysokofrekvenční architekturou s nejvýše osmi jádry.
Zen 3 bude pro Intel Core procesory velmi tvrdý soupeř a zatím není jasné, jak moc bude Intel Rocket Lake vhodný na hry. Dle dostupných informací by měl být spíše podobný Skylake-X.

Intel Core i9-10850K
Intel Core i9-10850KIntel Core i9-10850K stále dominuje v některých herních a pracovních scénářích, avšak reálná spotřeba a nároky na chlazení nejsou oproti konkurenci nikterak malé.
Klady
Zápory
Procesory Intel i9-10850K se nabízejí jako levnější varianta k hi-endovému i9-10900K. Cena je ovšem vykoupena horším kusem křemíku, a tedy i výsledným taktem po přetaktování.