Druhým nejvýkonnějším grafickým čipem z rodiny RDNA 2, který nám společnost AMD před nedávnem představila, je NAVI 21 XL. Kolem těchto grafických čipů jsou pak stavěny grafické karty Radeon RX 6800, jako je právě dnes testovaná grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G, která se navíc může pochlubit také ryze referenčním provedením systému chlazení společnosti AMD. A jak tedy tento zbrusu nový Radeon dopadl v našich testech? Však se přesvědčte sami!

Grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G je postavena na nejnovějším herním grafickém čipu NAVI 21 (NAVI 21 XL) společnosti AMD s deseti deaktivovanými bloky WGP (Work Group Procesor) a 32 ROPs (Raster Operations Pipeline), na který jsou pomocí 256bit sběrnice připojeny moduly grafické paměti typu GDDR6 o kapacitě 16 GB. Jedná se o grafickou kartu s plnou podporou nejnovějšího grafického rozhraní DirectX 12 Ultimate (Ray-tracing, VRS, Mech Shader a Sampler Feedback). Svým výkonem je pak Sapphire Radeon RX 6800 16G zacílena do segmentu grafických karet vysokého výkonu, kde zaujímá střední patra výkonnostního žebříčku.


Základní frekvence grafického čipu je 1 700 MHz, herní frekvence 1 815 MHz, boost frekvence 2 105 MHz a frekvence grafických pamětí pak je 2 000 MHz, což u pamětí typu GDDR6 představuje efektivní frekvenci 16 000 MHz. TDP je u této grafické karty nastaveno na 250 W. Všechny frekvence grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G jsou pochopitelně nastaveny na referenční hodnoty Radeon RX 6800.

Grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G měří na délku 266 mm a na základní desce vašeho počítače zabere jen 2 rozšiřující sloty. Jedná se o ryze referenční model grafické karty Radeon RX 6800, o jehož chlazení se stará žebrovaný blok s výparníkovou komorou (vapor chamber) a plochými tepelnými trubicemi. Odpadní teplo je z grafického čipu odváděno přímo do výparníkové komory, grafické paměti a moduly napájecí kaskády jsou pak chlazeny pomocí velkého chladicího plátu, která přiléhá k výparníkové komoře a celkově také vyztužuje grafickou kartu. Všechny důležité komponenty grafické karty jsou tak kvalitně chlazeny.
Aktivní část systému chlazení tvoří tři 80mm ventilátory s devíti aerodynamicky tvarovanými lopatkami, vybavené bariérovým kroužkem. Grafická karta podporuje funkci semi-pasivního chlazení, která v případě nízkých teplot odstaví všechny ventilátory, a zamezí tak zbytečné hlučnosti. Charakteristika závislosti hlučnosti na otáčkách ventilátoru je následující:


Při testování účinnosti chlazení v nástroji 3DMark Time Spy Stress Test dosáhla grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G na skóre 99,3 %, a v těchto testech stability snímkové frekvence tak prošla (minimální hranice je 97 %).

O napájení grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G se stará 15fázová napájecí kaskáda, která vyžaduje přídavné napájení pomocí dvou 8pinových konektorů. Příkon karty byl výrobcem nastaven na 250 W (navýšit lze o 15 %) a ten pak k jejímu provozu doporučuje zdroj o výkonu minimálně 650 W.
Spotřeba
Velmi důležitou věcí u grafických karet je jejich spotřeba. A nejde jen o to, kolik elektrické energie propálíte při hraní počítačových her, s vyšší spotřebou totiž rostou především nároky na výkon vašeho zdroje napájení (PSU) a samozřejmě také nároky na kvalitní odvětrávání počítačové skříně. Neméně důležitou věcí při měření příkonu grafické karty je pak kontrola plnění požadavků specifikací PCI-SIG, která mimo jiné nastavuje pravidla pro napájení komponent přes sběrnici PCI Express. Jedná se zejména o to, aby přes „silovou“ 12V větev (PEG 12 V) této sběrnice neprotékal proud trvale vyšší než 5,5 A (s limitním příkonem 66 W), který by mohl poškodit celou základní desku. V tom lepším případě by pak případný pokles napětí mohl způsobovat problémy s jinými komponenty napojenými na PCI Express, jako jsou například disky SSD PCIe.
Pro měření špičkových odběrů grafických karet využívám nástroj MSI Kombustor, který grafické karty zatěžuje spojitou a trvalou zátěží. Grafickou kartu nejdříve nechám zahřát na její běžnou provozní teplotu, pak teprve měřím příkony na všech odběrných místech nástrojem PowerTracker. V prvním měření je limit spotřeby (Power limit) u grafické karty nastaven na výchozí hodnotu (PL 100 %), druhé měření pak probíhá s nastaveným limitem spotřeby na maximum (pokud u grafické karty navýšit lze). Jak tedy grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G v těchto měřeních dopadla?

| Sapphire Radeon RX 6800 16G |
||||
|---|---|---|---|---|
| Místo odběru | Popis | Spotřeba (PL100 %) |
Spotřeba (PL115 %) |
|
| 1 | Slot PCI Express (PEG 3,3 V) |
větev 3,3 V | 0,29 W | 0,29 W |
| 2 | Slot PCI Express (PEG 12 V) |
větev 12 V | 26,4 W | 27,2 W |
| 3 | PCIe Cable 1 (8-pin) |
větev 12 V | 112,1 W | 126,6 W |
| 4 | PCIe Cable 2 (8-pin) |
větev 12 V | 108,7 W | 128,8 W |
| Spotřeba VGA | 247,5 W | 282,9 W |
||
| Proud PEG 12V | 2,2 A | 2,3 A |
||
Jak můžete vidět, v případě grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G se spotřeba na jednotlivých větvích drží v limitech. Napájecí větev PEG 12 V ani zdaleka nepřekračuje limitní příkon (66 W) a proud (5,5 A), a to ani s navýšeným limitem spotřeby na maximum. Také příkon přes oba 8pinové konektory pomocného napájení má k hranici 150 W dostatečně velkou rezervu. Vše je tedy v pořádku, a pokud by vás při měření spotřeby této grafické karty zajímaly také maximální (peak) hodnoty spotřeby a proudu, můžete nahlédnout do následujících grafů.
Spotřeba v nečinnosti (Idle) a se dvěma monitory
Měření spotřeby grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G v nečinnosti a se dvěma monitory bylo prováděno na ploše Windows 10. Nejdříve jsem změřil spotřebu samotné grafické karty při zapojeném jediném monitoru s rozlišením 3 840 × 2160/60 Hz přes DisplayPort, následně jsem pak přes druhý DisplayPort zapojil další monitor s rozlišením 1 920 × 1 080/144 Hz a opět zaznamenal příkon grafické karty. Výsledky můžete vidět v následující tabulce:
| Měření | Monitor 1 | Monitor 2 | VGA | Systém |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 840 × 2 160/60 Hz | 8,5 W | 71 W | |
| 2 | 3 840 × 2 160/60 Hz |
1 920 × 1 080/144 Hz | 42,5 W | 106 W |
| Rozdíl | 34,0 W | 35 W | ||

Výstupy na monitor jsou u grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G řešeny pomocí dvou konektorů DP 1.4a (DisplayPort), jednoho konektoru HDMI 2.1 a jednoho konektoru USB-C (VirtualLink). Všechny typy konektorů nabízí přenos videosignálu až v 8K / 60 Hz.
Testy grafických karet se na Alza.cz skládají jednak z testů jejich herního výkonu, ale protože samotný výkon není pro mnoho uživatelů tím jediným a všeobjímajícím parametrem výběru, u grafických karet důkladně testujeme také jejich provozní vlastnosti, jako jsou teploty, hlučnost či spotřeba. Vždyť kdo by chtěl mít ve svém počítači výkonnou, leč nepříjemně hlučnou grafickou kartu?
V testech herního výkonu se snažíme grafické karty testovat v těch nejnovějších herních titulech tak, abyste měli přehled, které grafické karty podávají nejlepší výkon na nejmodernějších herních enginech, a tedy jestli vaše případná investice do konkrétní grafické karty bude i do budoucna opravdu výhodná.
Naše recenze jsou vždy aktuální
Protože se snažíme, aby každá recenze grafické karty byla trvale aktuální, nejsou výsledky testů u jednotlivých her přiřazovány ke konkrétní grafické kartě, ale jen k typu grafické karty, tedy grafickému čipu. Právě to nám totiž zajistí, že v případě výskytu nějakých podstatných změn, které ovlivňují konečné výsledky testů (vydání nových a výkonnějších ovladačů, přidání nové hry do testovací metodiky atd.), můžeme rychle vše přetestovat, a nové výsledky se tak okamžitě promítnou také do recenzí staršího data.
Na rozdíl od herních testů, ve kterých jsou výsledky přiřazovány k jednotlivým typům grafických karet, testy provozních vlastností jsou prováděny bez rozdílu u každé grafické karty. V těchto testech se pak snažíme jít do těch úplně nejmenších detailů a u grafických karet měřit co nejvíce provozních parametrů, jako jsou kromě teploty a hlučnosti také napětí, spotřeba či reálné frekvence grafického čipu.
V testech provozních vlastností pak samozřejmě nechybí ani jejich podrobné srovnání s ostatními grafickými kartami tak, abyste měli přehled o tom, která grafická karta je právě pro vás tou nejvhodnější.
Pro měření provozních vlastností grafických karet využívám nástroj 3DMark a jeho zátěžový test s názvem Time Spy Stress Test. Tento test se skládá z celkem 20 průchodů minutové scény Time Spy, a trvá tak poměrně dlouhých 20 minut, během nichž grafická karta pracuje na plný výkon a zahřeje se na svou běžnou provozní teplotu. Teprve po dosažení pracovní teploty grafické karty, nejčastěji v posledním průchodu scény, pak měřím její provozní
vlastnosti. Jak tedy grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G v tomto zátěžovém testu dopadla?
| SUMARIZACE PROVOZNÍCH VLASTNOSTÍ | ||
|---|---|---|
| Sapphire Radeon RX 6800 16G | Hodnota | Poznámka k měření |
| Teplota GPU | 68 °C | měřeno na konci testu |
| Teplota GPU (Hotspot) | 85 °C | měřeno na konci testu |
| Reálná frekvence GPU | 2 177 MHz |
měřeno jako průměr v posledních třech průchodech
|
| Napětí GPU | 0,995 V | měřeno jako průměr v testu |
| Spotřeba GPU (podle ovladačů) | 202,5 W | měřeno jako průměr v testu |
| Spotřeba VGA (skutečná) | 242,3 W | měřeno jako průměr v posledním průchodu |
| Spotřeba celého systému | 364,7 W | měřeno jako průměr v posledním průchodu |
| Otáčky ventilátorů | 1 670 ot/min | měřeno na konci testu |
| Hlučnost | 40,2 dBA | interpolováno z otáček ventilátorů |
Teploty grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G na konci zátěžového testu dosahovaly na 68 °C (hotspot 85 °C) při otáčkách ventilátorů 1 670 ot/min, které při této rychlosti generovaly hlučnost 40,2 dBA. Frekvence grafického čipu se pak pohybovala v průměru na 2 177 MHz při spotřebě (příkonu) grafické karty 242 W.
Pokud by vás zajímalo také srovnání provozních vlastností Sapphire Radeon RX 6800 16G se všemi ostatními grafickými kartami Radeon RX 6800, které jsme na Alza.cz a GPUreport.cz doposud testovali, můžete se podívat do následujících grafů.
Měření herního výkonu grafických karet je prováděno v předem zvolených scénách speciálně vybraných počítačových her. Počítačové hry jsou do testovací metodiky vybírány tak, aby co možná nejvíce reprezentovaly současné nároky moderních herních enginů. V samotných testech je pak u každého typu grafické karty měřena snímková frekvence (FPS), která je pro nás také ukazatelem jejího výkonu.
Vzhledem ke značným výkonnostním rozdílům mezi grafickými kartami ze segmentu vysokého výkonu (high-end) a výkonu středního (mainstream) nemohou být grafické karty porovnávány v úplně všech počítačových hrách při stejném nastavení grafických detailů. Z tohoto důvodu jsou konečné výsledky rozděleny do dvou grafů. V prvním grafu jsou sumarizovány výsledky z úplně všech herních testů pouze pro grafické karty ze segmentu high-end/mainstream, v druhém grafu pak můžete vidět relativní výkon úplně všech grafických karet. Výsledky ve druhém grafu jsou však počítány pouze z těch herních titulů, které při testech využívají shodné nastavení grafických detailů pro úplně všechny grafické karty, tedy napříč kategoriemi high-end/mainstream.
Relativní výkon grafických karet uvedený v grafu byl vypočítán jako průměrný výkon ze všech testů níže uvedených počítačových her označených symbolem zaškrtávátka a převeden na procenta. Recenzovaná grafická karta v grafu dosahuje hodnoty 100 %, ostatní grafické karty jsou pak podle svého dosaženého výkonu řazeny relativně výše či níže.
Jakým výkonem disponují grafické karty v jednotlivých hrách naší testovací metodiky, či jak byly hry v testech nastaveny a jak bylo měřeno, to si můžete nechat zobrazit kliknutím na obrázek konkrétní počítačové hry.
Relativní výkon grafických karet uvedený v grafu byl vypočítán jako průměrný výkon ze všech testů níže uvedených počítačových her označených symbolem zaškrtávátka a převeden na procenta. Recenzovaná grafická karta v grafu dosahuje hodnoty 100 %, ostatní grafické karty jsou pak podle svého dosaženého výkonu řazeny relativně výše či níže.
Jakým výkonem disponují grafické karty v jednotlivých hrách naší testovací metodiky, či jak byly hry v testech nastaveny a jak bylo měřeno, to si můžete nechat zobrazit kliknutím na obrázek konkrétní počítačové hry.
Výkon grafických karet při využití ray-tracingu byl testován pomocí nástroje 3DMark Port Royal. Jedná se o specializovaný, a hlavně na výrobci grafických karet zcela nezávislý, real-time ray-tracingový benchmark, který využívá podpory rozhraní Microsoft DirectX Raytracing (DXR).
Výkon grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G je dán zejména výkonem samotného grafického čipu NAVI 21(NAVI 21 XL), který se od jiných grafických karet Radeon RX 6800 může lišit pouze přednastavenou frekvencí grafického čipu, nastavenou frekvencí grafických pamětí či nastaveným vyšším limitem spotřeby, který pak tolik neomezuje frekvenci grafické karty. K udržení vyšší frekvence grafické karty, a tím i jejího výkonu, pak může napomoci také kvalitní systém chlazení, který udrží grafický čip na nízkých teplotách. V každém případě vždy platí, že čím vyšších frekvencí grafického čipu karta dosahuje, tím vyšší je také její herní výkon. Musíte však počítat s tím, že rozdíly ve frekvencích, a tedy i rozdíly ve výkonu mezi grafickými kartami Radeon RX 6800 různých výrobců a značek, nemohou být moc extrémní.
V případě grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G se reálná frekvence grafického čipu v zátěžovém testu 3DMark Time Spy Stress Test pohybovala v průměru na 2 177 MHz, a vy si tak z výše uvedeného grafu můžete udělat obrázek o tom, jakým výkonem tato grafická karta disponuje oproti ostatním Radeon RX 6800, které jsme na Alza.cz a GPUreport.cz doposud testovali.
Přetaktování grafického čipu
Grafickou kartu Sapphire Radeon RX 6800 16G jsem taktoval přímo pomocí ovladačů Radeon Software Adrenalin Edition (RSAE). Protože napětí grafického čipu již navýšit nešlo, na maximum (+15 %) jsem zvýšil pouze hranici spotřeby (Power Limit). Postupně jsem zvyšoval hodnoty frekvence grafického čipu a následně pak testoval stabilitu grafické karty v počítačových hrách. Jako maximální stabilní frekvence pro grafický čip se nakonec ukázala hodnota 2 500 MHz.
Přetaktování grafických pamětí
V případě grafických pamětí jsem postupně zvyšoval hodnoty frekvence o 50 MHz a testoval jejich stabilitu v počítačových hrách. Jako stabilní se nakonec ukázala hodnota 2 150 MHz (tedy maximum možného), což u grafických pamětí typu GDDR6 představuje efektivní frekvenci VRAM 17 200 MHz.
S posunutou maximální frekvencí grafického čipu na 2 500 MHz, grafických pamětí na 2 150 MHz a s položkou Power Limit na maximum jsem pak otestoval některé hry testovací metodiky s následujícími výsledky:

Pomocí ručního přetaktování se mi z grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G podařilo získat v průměru o něco více než 7 % dalšího výkonu, což sice není nic světoborného, nicméně v některých hrách by se vám to hodit mohlo. Na spotřebě celé sestavy se pak toto přetaktování projevilo v počítačové hře The Division 2 nějakými 26 W navíc (u samotné grafické karty pak 22 W).
Pro koho je tato grafická karta určena?
Stejně jako ostatní grafické karty Radeon RX 6800, také Sapphire Radeon RX 6800 16G může nabídnout všem náročnějším hráčům počítačových her velmi atraktivní herní výkon, který je o poznání vyšší, nežli nám nabízejí konkurenční grafické karty GeForce RTX 3070 ze stáje zelených. To se týká hlavně počítačových her, které využívají klasickou technologii rasterizace. V ray-tracingových titulech je na tom stále lépe GeForce RTX 3070. Grafické karty Radeon RX 6800 jsou vhodné především pro hraní v rozlišení 2 560 × 1 440, ovšem díky velikosti grafické paměti o kapacitě 16 GB není pro tyto grafické karty zapovězeno ani rozlišení vyšší (4K UHD) a záleží jen na tom, jak dobře je daná počítačová hra optimalizována.
Grafické karty Radeon RX 6800 nabízejí podporu těch nejnovějších technologií, tedy včetně plné podpory DirectX 12 Ultimate (Ray-tracing, VRS, Mesh Shading, Sampler Feedback). Počítačových her s podporou DirectX 12 Ultimate v současnosti sice není mnoho, musíte ale počítat s tím, že jich bude postupně přibývat, a vy tak na ně budete s grafickými kartami Radeon RX 6800 s předstihem připraveni.
Podobně jako všechny ostatní grafické karty Radeon RX 6800 jiných výrobců, které jsou založeny na referenčním designu chlazení společnosti AMD, také grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G disponuje tímto velmi povedeným systémem chlazení se třemi ventilátory a výparníkovou komorou. Ten je pak pro účely uchlazení poměrně málo náročného grafického čipu NAVI 21 XL více než dostatečný. Navíc, díky jeho menším rozměrům se nemusíte nijak zvlášť obávat, že by se vám tato grafická karta nevešla do vaší počítačové skříně.
Ve vybavení grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G nechybí prakticky nic, bez čeho byste se nemohli obejít. Osvětlení grafické karty je řešeno jednoduchým červeným nápisem RADEON na jejím hřbetu, jehož barvy ani efekty však nelze nijak změnit. Pro někoho to může být málo, pro jiného zas až moc. To záleží na vkusu a potřebách každého. U grafické karty jsou však i důležitější věci, jako je například podpora funkce semi-pasivního chlazení, která při nízkých teplotách zastaví všechny ventilátory chlazení, a sníží tak hlučnost grafické karty na minimum. A právě touto funkcí grafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G disponuje.
Pokud bych měl mluvit o nevýhodách, pak toho v případě grafické karty Sapphire Radeon RX 6800 16G popravdě moc není. Menší výtku bych měl snad jen k její hlučnosti. Ne, že by její hlučnost byla nějak tragická, ale vzhledem k tak kvalitnímu systému chlazení (jakým referenční chladiče AMD jistě jsou), by určitě nižší být mohla. Důkazem je například mnohem nižší hlučnost u výkonnější a žravější grafické karty Sapphire RX 6800 XT 16G, která disponuje téměř identickým systémem chlazení. S největší pravděpodobností tak zakopaný pes leží v nastavení křivky závislosti otáček na teplotě, kterou si však můžete sami ručně upravit.

Sapphire Radeon RX 6800 16G
Grafické kartyGrafická karta Sapphire Radeon RX 6800 16G nabízí velmi atraktivní výkon všem náročnějším hráčům počítačových her. Karta disponuje povedeným referenčním systémem chlazení společnosti AMD se třemi ventilátory a výparníkovou komorou.
Aktuální pořizovací cena:
Klady
Zápory

Pavel Šantrůček
Jmenuji se Pavel Šantrůček a grafickým kartám se profesionálně věnuji již od roku 2015. Architektura, recenze a testy grafických karet jsou přesně to, co mě živí a co se stalo nedílnou součástí mého pracovního života na GPUreport.cz a Alza.cz. Jako programátor jsem pak také autorem několika nástrojů na analýzu snímkové frekvence grafických karet a nástrojů pro měření jejich skutečné spotřeby.