Refresh the page
God of War
God of War
Testy grafických karet
God of WarPočítačová hra God of War je akční dobrodružná hra z pohledu třetí osoby, která je volně inspirována severskou mytologií a odehrává se ve starověké Skandinávii v říši Midgar. S postavou Kratose a jeho syna Atrea se vydáváte na strastiplnou cestu po devíti říších. Hra byla vyvíjena herními vývojáři ze studia Santa Monica a vydána v lednu 2022 společností Sony Interactive Entertainment. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v lokaci Wildwoods nástrojem Fraps po dobu 42 sekund. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy grafických karet

Jak testujeme grafické karty v God of War

Testovací scéna počítačové hry God of War, ve které jsou grafické karty testovány pomocí nástroje Fraps. 

Nastavení hry pro testy

God of War nastavení Video God of War nastavení Graphics 1

Výsledky testů grafických karet

Testy God of War
Výkon grafických karet v God of War


i

Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu zanesena nahoře, a naopak nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí pak úplně dole.

Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který nám může odhalit, zda grafická karta renderuje snímky v pravidelných intervalech. V případě nízkých hodnot blížících se k hranici 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.

Ukazatel 0,1% Low Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderingu, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.

i

Více o hře

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB03