Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong
Testy grafických karet
Black Myth: WukongBlack Myth: Wukong je akční hra na hrdiny inspirovaná klasickým čínským románem Cesta na západ. Sleduje příběh opičího protagonisty Sun Wukonga, známého také jako Opičí král. Hra se odehrává v pohlcujícím světě inspirovaném čínskou mytologií a fantasy, kde hráči ovládají Sun Wukonga, využívají jeho magické schopnosti k přeměně do různých podob a účastní se intenzivních bitev proti mýtickým stvořením a příšerám. Hra byla vyvinuta a vydána herním studiem Game Science v srpnu 2024. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno pomocí nástroje FrameView v délce 30 sekund. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy grafických karet

Jak testujeme grafické karty v Black Myth: Wukong

Testovací scéna počítačové hry Black Myth: Wukong, ve které jsou testovány grafické karty pomocí nástroje FrameView. 

Nastavení hry pro testy

Black Myth: Wukong nastavení Video 1 Black Myth: Wukong nastavení Video 2 Black Myth: Wukong nastavení Graphics 1

Výsledky testů grafických karet

Testy Black Myth: Wukong
Výkon grafických karet v Black Myth: Wukong


i

Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou v grafech uvedeny sestupně – nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu nahoře, a nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí pak zcela dole.

Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low" je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který může odhalit, zda grafická karta renderuje snímky v pravidelných intervalech. V případě nízkých hodnot blížících se hranici 30 FPS to znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.

Ukazatel 0,1% Low Hodnota ukazatele „0,1% Low" se vypočítává obdobně jako předchozí ukazatel, ale bere se v úvahu percentil 99,9. Tento ukazatel odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderování, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky" se ve hře objevují a pohyb není plynulý, i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.

i

Více o hře