Doom: The Dark Ages je akční střílečka z pohledu první osoby, která se odehrává dávno před událostmi DOOM 2016 a DOOM Eternal na mimozemském světě Argent D'Nur, inspirovaném středověkem, vikingskou kulturou a sci-fi prvky. Doomguy je po boji s démony uvězněn v pekle, kde přežívá celá staletí. Nakonec je nalezen Night Sentinely a stává se gladiátorem. Po prokázání své síly je povýšen na Doom Slayera. Hru vyvinuli vývojáři z Id Software a vydala ji Bethesda Softworks v květnu 2025. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno pomocí nástroje FrameView v délce 40 sekund. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Jak testujeme grafické karty v Doom: The Dark Ages
Výsledky testů grafických karet
Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou v grafech uvedeny sestupně – nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu nahoře, zatímco nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí se nachází dole.
Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který dokáže odhalit, zda grafická karta vykresluje snímky v pravidelných intervalech. Pokud se hodnota blíží hranici 30 FPS, znamená to, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Ukazatel 0,1% Low Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako předchozí ukazatel, ale bere se v úvahu 99,9. percentil. Tento ukazatel odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderování, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují a pohyb není plynulý, i přestože průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.
i
Více o hře




