Refresh the page

Michal Rybka

První počítač historie: Stroj z Antikythéry

Mechanismus z Antikythéry je záhadný starověký stroj, který ohromil svět na svou dobu pokročilou technologií. Tento více než 2 000 let starý přístroj sloužil jako první analogový počítač na světě schopný předpovídat pohyby planet, zatmění, a dokonce i data olympijských her. Víme, že Řekové byli rozvinutý a inteligentní národ, ale přesto, jak mohl vzniknout v té době podobný přístroj a dochoval se pouze jeden exemplář? Poznejte v následujícím článku příběh unikátního zařízení, které změnilo náš pohled na schopnosti starověkých civilizací.

Otázka nákladů na provoz

V současnosti se poměrně složitě odhaduje, jaké reálné nároky na provoz bude mít nasazení umělé inteligence. Prvním důvodem je to, že jsme stále v experimentální fázi, kdy se nasazení spíš testuje než že by šlo o rutinní provoz. Druhým důvodem je potom to, že stále dochází k velice rychlé evoluci, u které možná bude brzy asistovat samotná umělá inteligence.

IT v podnikání: Víte, co děláte?

Zní to banálně, ale IT odborník by neměl radit podnikatelům, co přesně potřebují pro své podnikání. Důvod je jednoduchý – podnikatel zná své podnikání nejlépe, nikoliv obecný IT specialista. Pokud si podnikatel a „jeho ajťáci“ rozumějí, mohou vytvářet zajímavé synergie. Příkladem může být zavedení kufříků pro pojišťovací agenty v 80. letech. Tyto kufříky obsahovaly bateriový kapesní počítač, ROM moduly s programy pro výpočet pojistného a bateriovou tiskárnu, která umožnila tisk smluv přímo na místě. I když byly použity relativně běžné komponenty, klíčem k úspěchu bylo, že zadavatel znal potřeby svých obchodníků a vytvořil jim „magický kufřík“, který přesně odpovídal jejich práci.

AI a hledání nových cest dopředu

V současnosti nepřestává ani základní vývoj technologií pro umělou inteligenci. DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) se rozhodla investovat 18,6 milionu USD do výzkumu na Princeton University, který se zabývá inovacemi v miniaturizaci AI čipů. Ty jsou dnes navrhovány hlavně pro prostředí datacenter, zatímco výzkum na Princetonu se snaží o průlom v oblasti škálovatelnosti a účinnosti, který by umožnil integraci výkonné AI do přenosných zařízení, ale také do letadel a kosmických lodí.

Kybernetika jako nepřítel státu: Sovětský omyl, který stále bolí

Sovětský svaz bývá často líčen jako technologická velmoc schopná konkurovat Západu ve zbrojení i kosmickém výzkumu. Mnozí ale připomínají, že právě v oblasti výpočetní techniky výrazně zaostával – a důvody byly hluboce zakořeněné v ideologii, strachu z nezávislého myšlení a byrokratické nehybnosti. Co se vlastně stalo s technologickým potenciálem východního bloku a proč tak často schopní vedci končili v exilu?

Film Tetris (2023) – skutečný příběh přepsaný do fikce

Film Tetris (2023) není obyčejná adaptace slavné hry. Je to napínavý příběh o střetu východní byrokracie se západním byznysem, o lidské odvaze i chamtivosti. Apple TV+ přineslo divákům film, který kombinuje historii, drama i retro herní estetiku a ukazuje, že i kostičky z obrazovky mohly změnit svět.

Tetris otevřel cestu mobilním hrám, Pažitnov už ale žádný větší hit nevytvořil

Alexej Pažitnov je pro miliony hráčů navždy spojený se jménem Tetris – logickou hrou, která se stala fenoménem a jedním z největších hitů v historii videoher. Přestože mu tato jediná hra otevřela dveře do světa herního designu, jeho další projekty nikdy nedosáhly stejného úspěchu. Pažitnovův život po roce 1996 přinesl nejen nové experimenty v Microsoftu a návrat práv k Tetrisu, ale i osobní tragédie a nelehká rozhodnutí, která z něj udělala složitou a fascinující postavu herní historie.

Když hry přestaly být hrou: příběh vražd spojených se hrou Tetris

Tetris přinesl světu radost a genialitu jednoduchosti. Jenže osudy některých jeho tvůrců se vydaly temnou cestou. Nejpodivnější a nejtragičtější kapitolou zůstává případ Vladimira Pochilka – psychologa, který kdysi stál po boku Alexeje Pažitnova. V září 1998 šokoval svět brutálním činem, jenž je dodnes obestřen záhadami a spekulacemi.

Co dělal Pažitnov po Tetrisu?

Každý zná Tetris, ale málokdo tuší, že jeho autor, Alexej Pažitnov, zkusil po fenomenálním úspěchu vytvořit řadu dalších her. Ty byly často odvážné, nápadité, někdy až bizarní – ale nikdy se jim nepodařilo zopakovat slávu padajících kostiček. Trojrozměrný Welltris, kloboukový Hatris nebo logické experimenty jako Knight Move, Pažitnov dále hledal nové cesty, zatímco herní průmysl kolem něj začal produkovat zcela odlišné hry.

Vzestup a pád Roberta Maxwella

Robert Maxwell byl muž, jehož životní příběh by vydal na několik filmů, a přesto by realita zněla neuvěřitelněji než jakýkoli scénář. Narodil se jako Ján Ludvík Hyman Binyamin Hoch v chudé židovské rodině na Podkarpatské Rusi, prošel peklem druhé světové války, stal se britským válečným hrdinou, mediálním magnátem a politikem. Ovládal devět jazyků, vybudoval impérium vydavatelství, soupeřil s Rupertem Murdochem a jeho vliv zasahoval od redakčních kanceláří přes bankovní domy až k tajným službám. Byl obdivován i obávan, označován za génia obchodu i za mistra manipulace a jeho pád byl stejně dramatický jako jeho vzestup.

Kapitalismus po sovětsku a vleklý boj o Tetris

Tetris vznikl v Sovětském svazu jako vedlejší produkt práce jednoho programátora, ale jeho cesta na Západ spustila složitý řetězec obchodních intrik, diplomatických tlaků i právních sporů mezi americkými miliardáři, japonskými korporacemi a sovětským státem v posledních měsících studené války.

Tetris míří na Západ a způsobuje rozsáhlou právní tahanici o práva

Tetris je nejen nejikoničtější logickou hrou všech dob, ale také předmětem jednoho z nejzapeklitějších obchodních sporů v dějinách herního průmyslu. Příběh, v němž figurovali sovětští vývojáři, západní obchodníci, špióni i mocní mediální magnáti, ukazuje, jak složité bylo v 80. letech získat práva na hru, kterou vytvořil někdo bez možnosti ji vůbec vlastnit.

Proč je Tetris tak návykový? Věda i náhoda za herním fenoménem

Tetris není jen legendární hra – je to psychologický fenomén, který ukazuje, jak nás nedokončené úkoly nutí vracet se znovu a znovu. Co způsobuje, že i po vypnutí hry vidíme v hlavě padající kostky? A proč je právě Tetris považován za jednu z nejnávykovějších her všech dob?

Tetris, Vadim Gerasimov a stín ztracených peněz

Tetris je jednou z nejikoničtějších her světa. Málokdo ale tuší, že jeho přenos na PC měl své komplikace, že se do něj zapojil šestnáctiletý génius a že za úspěchem hry stojí řada kontroverzí i promarněných příležitostí. Jak to bylo s Vadimem Gerasimovem, kdo si opravdu zaslouží titul spoluautora – a kam zmizely miliony z licencí?

Základní idea hry Tetris

Tetris je jednou z nejslavnějších videoher všech dob a jeho jednoduchý, ale geniální princip zná celý svět. Málokdo si však uvědomuje, že jeho vznik není jen příběhem herního nápadu, ale i příběhem člověka, který ho vytvořil – v prostředí, které k tvoření rozhodně nepovzbuzovalo. Jak se ze syna sovětského intelektuála, milovníka hádanek a studenta letecké školy stal autor herní legendy? A proč si první verzi Tetrisu zamilovali i ti, kdo o počítačových hrách nikdy neuvažovali?

Alexej Pažitnov a Tetris: Sovětská hra, která dobyla Západ

Tetris je často zmiňován jako jedna z nejvlivnějších videoher všech dob. Jednoduchá mechanika, chytlavost a univerzální přitažlivost z něj učinily globální fenomén. Málokdo si ale uvědomuje, že vznikl za železnou oponou v přísně kontrolovaném Sovětském svazu, kde byla myšlenka na komerční úspěch téměř nemyslitelná. Jak mohl právě tento titul překročit hranice ideologií a stát se symbolem propojení Východu a Západu?

Záhadný případ miliardáře Roberta Maxwella

Jen málokterá postava 20. století je obklopena tolika protiklady a tajemstvími jako Robert Maxwell. Narodil se v zapadlé vesnici na východě tehdejšího Československa, prožil válečné hrůzy, sloužil v britské armádě, získal titul hrdiny, stal se miliardářem a mediálním vládcem, a přesto jeho jméno dodnes vyvolává otázky a podezření. Jeho životní dráha se totiž neodvíjela jen na titulních stranách novin, které vlastnil, ale i v zákulisí studené války, kde se mísily politické zájmy, špionáž a tvrdý byznys. A právě tento stínový svět má překvapivě blízko k příběhu Tetrisu a jeho tvůrce Alexeje Pažitnova.

Stín KGB padal na vědce, podniky i běžné občany

Tajné služby jako KGB a jejich obdoby v dalších socialistických státech byly prezentovány jako ochránci pořádku a loajality k režimu. Ve skutečnosti však šlo o důmyslný systém dozoru, šikany a zastrašování, který ovlivňoval běžné životy i směřování vědy, průmyslu a zahraniční politiky. Jak hluboký byl jejich vliv a co z něj přežilo až do dnešního Ruska?

Jak se (ne)hrálo za socialismu

Herní kultura v socialistických zemích bývá často romantizována jako undergroundový svět nadšenců, kteří v podmínkách cenzury a technologické izolace tvořili hry z ničeho. Realita však byla podstatně složitější – systém hry spíše trpěl než podporoval a jakákoli forma zábavy měla ustoupit „vyšším cílům“. Jak se tedy v prostředí centrálně řízené ekonomiky a ideologické ostražitosti vůbec mohly rodit počítačové hry?

Futuristické přenosné počítače | Mobilní revoluce

Budou počítače budoucnosti vypadat spíše jako projektory, nebo brýle pro virtuální realitu? To vám s jistotou bohužel neřekneme, ale v posledním díle série o přenosných počítačích vám prozradíme možné predikce, který model vize by byl nejrealističtější, a jaké technické úskalí nám chybí k tomu, aby šlo tento model přenést v realitu.
20 More...

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB06